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# cg1_purple
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<h1> Mitglieder </h1>
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Luca Conte <br/>
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Luca Wresch <br/>
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Jonas Dillmann <br/>
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Jonas Niewidok <br/>
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Finn Wolters
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<h1> Bauen, Starten und Bedienen des Programms </h1>
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<h1> TODO LIST </h1>
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- [ ] README-Datei mit Informationen zum Bauen, zum Starten und zur Bedienung des
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Programms
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- [ ] Matrixfunktionen zur Umsetzung der benötigten Transformationen (Verschiebung, Drehung,
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Skalierung, Position und Orientierung der Kamera, Perspektivprojektion, Normalenmatrix)
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- [ ] mehrere Objekte in einer 3D-Szene
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- [ ] Animation der Kamera und/oder eines Objekts
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- [ ] Beleuchtung der Szene, wie in der Vorlesung beschrieben
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- [ ] Texturierung von mindestens einem Objekt
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Wenn ihr nicht nur bestehen sondern auch eine gute Note bekommen möchtet, müsst ihr auch
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möglichst viele der folgenden Anforderungen erfüllen:
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- [ ] Import von Geometriedaten aus separaten Dateien
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- [ ] sinnvolle Aufteilung des Codes auf mehrere Dateien (insb. Shader-Code in separaten
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Dateien)
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- [ ] Datentypen und Hilfsfunktionen für Shader, Geometriedaten, Texturen
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- [ ] Überprüfung übergebener Funktionsparameter durch Assertions (soweit möglich)
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- [ ] Tests für alle Matrixfunktionen
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- [ ] Strukturierung der Szene durch einen einfachen Szenengraph
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- [ ] einfache Benutzerinteraktion mit Kamera und/oder Objekten (z. B. über Tastatur)
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- [ ] Beleuchtung der Szene mit mehr als einer Lichtquelle
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- [ ] gleichzeitige Verwendung von mindestens zwei Texturen in einem Objekt
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- [ ] gleichzeitige Verwendung von mindestens zwei verschiedenen Shader-Programmen in einer
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Szene
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- [ ] transparente Objekte
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- [ ] Verwendung einer Umgebungstextur
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- [ ] Spiegelung der Umgebungstextur auf einigen Objekten
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- [ ] Nebel in einer komplexen 3D-Szene
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Für eine besonders gute Note ist die Umsetzung mindestens einer fortgeschrittenen Technik
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erforderlich, die nicht in der obigen Liste genannt wird und für die ihr die notwendigen Details
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selbst recherchieren müsst.
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Weitere Bewertungskriterien sind Code-Qualität, Projektidee und Ästhetik. |