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230facb168
commit
be78abddcc
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@ -79,7 +79,7 @@ parent 101
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# Angabe eines Namen
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# Optional. Kann im Code verwendet werden um den Scene Graph nach diesem Objekt zu durchsuchen.
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# Für diesen Zweck kann aber auch die Obejekt ID genutzt werden.
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# Für diesen Zweck kann aber auch die Objekt ID genutzt werden.
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# Beim Printen des Scene Graph (s. Konsolenausgabe bei Programmstart) wird der Name geprintet
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# Ist keine Name gesetzt, wird stattdessen die Objekt ID geprintet
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name MeinObjekt
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@ -137,6 +137,11 @@ translate 0.0 0.0 2.0
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- es befinden sich zwei Punkt-Lichtquellen im Raum die sich langsam im Kreis umeinander drehen
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- Die Box neben dem Lehrerpult ist dort um Normal Maps zu demonstrieren. 6 Drücken für Close-Up Ansicht. Am besten ist der Effekt in der Spekularreflektion sichtbar. Einfach kurz warten bis das Lich im richtigen Winkel darüber fliegt
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- Die Tafeln nutzen 2 übereinandergelegte Texturen: Eine für die Tafel selbst, und eine für den darauf geschriebenen Text
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- Alle Objekte der Szene wurden in Blender erstellt und importiert
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- Texturen der Objekte wurden aus dem Internet Importiert, selbst erstellt, oder bestehen aus realen Fotos
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- Alle Objekte wurden einzeln UV-Mapped (ist eine ziemliche Drecksarbeit) - dazu wurden außerdem teilweise Texturen gemerged, damit besseres UV-Mapping möglich war
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- Bis auf wenige Ausnahmen wurden alle Objekte möglichst Wahrheitsgetreu modelliert und haben einen 1:1 Maßstab
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- Die Stuhlreihen wurde einfachheitshalber nicht wie im Vorlesungssaal gekrümmt sondern sind gerade dargestellt.
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## TODO LIST
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