From be78abddcc41e18dca65132e2c5331634f9d6523 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Caenneth Date: Mon, 24 Jun 2024 17:09:20 +0200 Subject: [PATCH] added comments to readme --- README.md | 7 ++++++- 1 file changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index f1074b6..5bd320e 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -79,7 +79,7 @@ parent 101 # Angabe eines Namen # Optional. Kann im Code verwendet werden um den Scene Graph nach diesem Objekt zu durchsuchen. -# Für diesen Zweck kann aber auch die Obejekt ID genutzt werden. +# Für diesen Zweck kann aber auch die Objekt ID genutzt werden. # Beim Printen des Scene Graph (s. Konsolenausgabe bei Programmstart) wird der Name geprintet # Ist keine Name gesetzt, wird stattdessen die Objekt ID geprintet name MeinObjekt @@ -137,6 +137,11 @@ translate 0.0 0.0 2.0 - es befinden sich zwei Punkt-Lichtquellen im Raum die sich langsam im Kreis umeinander drehen - Die Box neben dem Lehrerpult ist dort um Normal Maps zu demonstrieren. 6 Drücken für Close-Up Ansicht. Am besten ist der Effekt in der Spekularreflektion sichtbar. Einfach kurz warten bis das Lich im richtigen Winkel darüber fliegt - Die Tafeln nutzen 2 übereinandergelegte Texturen: Eine für die Tafel selbst, und eine für den darauf geschriebenen Text + - Alle Objekte der Szene wurden in Blender erstellt und importiert + - Texturen der Objekte wurden aus dem Internet Importiert, selbst erstellt, oder bestehen aus realen Fotos + - Alle Objekte wurden einzeln UV-Mapped (ist eine ziemliche Drecksarbeit) - dazu wurden außerdem teilweise Texturen gemerged, damit besseres UV-Mapping möglich war + - Bis auf wenige Ausnahmen wurden alle Objekte möglichst Wahrheitsgetreu modelliert und haben einen 1:1 Maßstab + - Die Stuhlreihen wurde einfachheitshalber nicht wie im Vorlesungssaal gekrümmt sondern sind gerade dargestellt. ## TODO LIST