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38
README.md
38
README.md
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@ -1,14 +1,22 @@
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# cg1_purple
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<h1> Mitglieder </h1>
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Luca Conte <br/>
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Luca Wresch <br/>
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Jonas Dillmann <br/>
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Jonas Niewidok <br/>
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Finn Wolters
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Luca {
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Wresch,
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Conte
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}
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Jonas {
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Dillmann,
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Niewidok
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}
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Finn {
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Wolters
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}
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<h1> Bauen, Starten und Bedienen des Programms </h1>
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//TODO
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$ cd src
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$ make run
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Bedienung über Keyboard :D
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<h1> TODO LIST </h1>
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@ -26,19 +34,19 @@ Wenn ihr nicht nur bestehen sondern auch eine gute Note bekommen möchtet, müss
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möglichst viele der folgenden Anforderungen erfüllen:
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- [X] Import von Geometriedaten aus separaten Dateien
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- [] sinnvolle Aufteilung des Codes auf mehrere Dateien (insb. Shader-Code in separaten
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- [X] sinnvolle Aufteilung des Codes auf mehrere Dateien (insb. Shader-Code in separaten
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Dateien)
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- [ ] Datentypen und Hilfsfunktionen für Shader, Geometriedaten, Texturen
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- [ ] Überprüfung übergebener Funktionsparameter durch Assertions (soweit möglich)
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- [ ] Tests für alle Matrixfunktionen
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- [ ] Strukturierung der Szene durch einen einfachen Szenengraph
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- [ ] einfache Benutzerinteraktion mit Kamera und/oder Objekten (z. B. über Tastatur)
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- [ ] Beleuchtung der Szene mit mehr als einer Lichtquelle
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- [ ] gleichzeitige Verwendung von mindestens zwei Texturen in einem Objekt
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- [?] Überprüfung übergebener Funktionsparameter durch Assertions (soweit möglich)
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- [X] Tests für alle Matrixfunktionen
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- [?] Strukturierung der Szene durch einen einfachen Szenengraph
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- [X] einfache Benutzerinteraktion mit Kamera und/oder Objekten (z. B. über Tastatur)
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- [?] Beleuchtung der Szene mit mehr als einer Lichtquelle
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- [?] gleichzeitige Verwendung von mindestens zwei Texturen in einem Objekt
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- [ ] gleichzeitige Verwendung von mindestens zwei verschiedenen Shader-Programmen in einer
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Szene
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- [ ] transparente Objekte
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- [ ] Verwendung einer Umgebungstextur
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- [?] transparente Objekte
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- [?] Verwendung einer Umgebungstextur
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- [ ] Spiegelung der Umgebungstextur auf einigen Objekten
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- [ ] Nebel in einer komplexen 3D-Szene
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