diff --git a/README.md b/README.md
index 4ae0763..90167d3 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,14 +1,22 @@
# cg1_purple
Mitglieder
-
-Luca Conte
-Luca Wresch
-Jonas Dillmann
-Jonas Niewidok
-Finn Wolters
+Luca {
+ Wresch,
+ Conte
+}
+Jonas {
+ Dillmann,
+ Niewidok
+}
+Finn {
+ Wolters
+}
Bauen, Starten und Bedienen des Programms
//TODO
+$ cd src
+$ make run
+Bedienung über Keyboard :D
TODO LIST
@@ -26,19 +34,19 @@ Wenn ihr nicht nur bestehen sondern auch eine gute Note bekommen möchtet, müss
möglichst viele der folgenden Anforderungen erfüllen:
- [X] Import von Geometriedaten aus separaten Dateien
-- [] sinnvolle Aufteilung des Codes auf mehrere Dateien (insb. Shader-Code in separaten
+- [X] sinnvolle Aufteilung des Codes auf mehrere Dateien (insb. Shader-Code in separaten
Dateien)
- [ ] Datentypen und Hilfsfunktionen für Shader, Geometriedaten, Texturen
-- [ ] Überprüfung übergebener Funktionsparameter durch Assertions (soweit möglich)
-- [ ] Tests für alle Matrixfunktionen
-- [ ] Strukturierung der Szene durch einen einfachen Szenengraph
-- [ ] einfache Benutzerinteraktion mit Kamera und/oder Objekten (z. B. über Tastatur)
-- [ ] Beleuchtung der Szene mit mehr als einer Lichtquelle
-- [ ] gleichzeitige Verwendung von mindestens zwei Texturen in einem Objekt
+- [?] Überprüfung übergebener Funktionsparameter durch Assertions (soweit möglich)
+- [X] Tests für alle Matrixfunktionen
+- [?] Strukturierung der Szene durch einen einfachen Szenengraph
+- [X] einfache Benutzerinteraktion mit Kamera und/oder Objekten (z. B. über Tastatur)
+- [?] Beleuchtung der Szene mit mehr als einer Lichtquelle
+- [?] gleichzeitige Verwendung von mindestens zwei Texturen in einem Objekt
- [ ] gleichzeitige Verwendung von mindestens zwei verschiedenen Shader-Programmen in einer
Szene
-- [ ] transparente Objekte
-- [ ] Verwendung einer Umgebungstextur
+- [?] transparente Objekte
+- [?] Verwendung einer Umgebungstextur
- [ ] Spiegelung der Umgebungstextur auf einigen Objekten
- [ ] Nebel in einer komplexen 3D-Szene