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Java
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Java
// import javafx.scene.control.ToggleGroup;
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.MouseEvent;
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import java.awt.event.MouseAdapter;
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import java.util.List;
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// TODO Readybutton farbe Readybutton kontexttext und Spielernamen anzeigen
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/**
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* Das GameBoard dient als Panel, in dem das tatsächliche Spiel stattfindet.
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* Der Benutzer kann hier seine Schiffe platzieren, das Spiel starten etc.
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*/
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public class GameBoard extends JPanel {
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// Funktionshilfen
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//int semesterCounter = 1; //TODO: ersetzen durch param von vorpanel
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// Grafiken
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ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
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ImageIcon gameBoardEmtpy = new ImageIcon("graphics/gameboardempty.png");
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ImageIcon gameBoardX = new ImageIcon("graphics/gameboardx.png");
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// kontextText Text-Strings
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String kT1 = "Bitte Schiffe setzten";
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String kT2 = "Warte auf Gegner";
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String kT3 = "Du fängst an";
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String kT4 = "Dein Gegner fängt an";
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String kT5 = "Du bist am Zug";
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String kT6 = "Dein Gegner ist am Zug";
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String kT7 = "Du hast das Spiel gewonnen";
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String kT8 = "Du hast das Spiel verloren";
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// Labels
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JLabel frameTitle = new JLabel("GameBoard");
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JLabel kontextText = new JLabel(kT1);
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JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
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// Eigene ModulButtons
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/**
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* Konstruktor von GameBoard.
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* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
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* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
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* @param p1 Erstes Spielerobjekt
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* @param p2 Zweites Spielerobjekt
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*/
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GameBoard(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1, Player p2) {
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buildPanel(frame, semesterCounter,p1,p2);
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List<Ship> shipsP1 =p1.getBoard().getShips();
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List<Ship> shipsP2 =p2.getBoard().getShips();
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backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
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}
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/**
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* TODO Funktion beschreiben etc.
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* @param ships
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* @param buttons
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*/
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private void updateButtonLabels(List<Ship> ships,JToggleButton[] buttons) {
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for(int i=0;i<buttons.length &&i<ships.size();i++ ) {
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Ship ship = ships.get(i);
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buttons[i].setText(ship.getName());
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}
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}
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// Timer für pulsierenden Effekt
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Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
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private int grayValue = 50; // Start-Grauwert (0 = Schwarz, 255 = Weiß)
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private boolean increasing = false; // Richtung des Pulsierens
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// Grauwert aktualisieren
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kontextText.setForeground(new Color(grayValue, grayValue, grayValue));
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// Grauwert erhöhen oder verringern
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if (increasing) {
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grayValue++;
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if (grayValue >= 90) {
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increasing = false; // Richtung ändern
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}
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} else {
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grayValue--;
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if (grayValue <= 0) {
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increasing = true; // Richtung ändern
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}
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}
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}
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});
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/**
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* TODO Funktion beschreiben etc.
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* @param frame
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* @param semesterCounter
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* @param p1
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* @param p2
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*/
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public void buildPanel(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1,Player p2) {
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// Hauptlayout - BorderLayout für die Anordnung der Komponenten
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setLayout(new BorderLayout());
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// Spielfelder erstellen (eigenes und gegnerisches)
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// Spielfelder werden in BoardDisplay erstellt
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int gridSize = GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter); // Größe des Spielfelds
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BoardDisplay ownBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize,p1);
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BoardDisplay opponentBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize, p2);
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// Panel für das Kontext-Text-Feld
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JPanel headerPanel = new JPanel();
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headerPanel.setLayout(new BorderLayout());
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headerPanel.add(kontextText, BorderLayout.WEST);
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kontextText.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 30)); //TODO setFont fixen
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headerPanel.add(backButton, BorderLayout.EAST);
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JPanel leftButtonsPanel = new JPanel();
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leftButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1)); // 6 Buttons untereinander
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JPanel rightButtonsPanel = new JPanel();
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rightButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1));
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//Buttons in eine Gruppe packen damit diese beim drücken eines anderen Buttons wieder entwählt werden
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ButtonGroup leftButtonGroup= new ButtonGroup();
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ButtonGroup rightButtonGroup= new ButtonGroup();
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// Panel für die Buttons des linken Spielers (ganz links)
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for(Ship ship : p1.getBoard().getShips()) {
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ShipButton shipButton= new ShipButton(ship,ownBoardPanel);
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leftButtonsPanel.add(shipButton);
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leftButtonGroup.add(shipButton);
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}
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for(Ship ship : p2.getBoard().getShips()) {
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ShipButton shipButton= new ShipButton(ship,opponentBoardPanel);
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rightButtonsPanel.add(shipButton);
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rightButtonGroup.add(shipButton);
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}
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JToggleButton rightPlayerModul7 = new JToggleButton("Bereit");
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rightPlayerModul7.setBackground(Color.GREEN);
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rightButtonsPanel.add(rightPlayerModul7);
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JToggleButton leftPlayerModul7 = new JToggleButton("Reset");
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leftPlayerModul7.setBackground(Color.RED);
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leftButtonsPanel.add(leftPlayerModul7);
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leftPlayerModul7.addActionListener(new ActionListener() {
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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ownBoardPanel.resetAllShips();
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}
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});
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rightPlayerModul7.addActionListener(new ActionListener() {
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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//TODO richtige funktion einfügen
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kontextText.setText(kT2);
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}
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});
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// Panel für die Buttons des rechten Spielers (ganz rechts)
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//JPanel ownBoardPanel = new JPanel(new GridLayout(gridSize, gridSize));
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//JPanel opponentBoardPanel = new JPanel(new GridLayout(gridSize, gridSize));
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// Panel für beide Spielfelder (nebeneinander in der Mitte)
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JPanel centerPanel = new JPanel();
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centerPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2, 20, 0)); // 2 Spielfelder nebeneinander, mit Abstand von 20 Pixeln
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centerPanel.add(ownBoardPanel);
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centerPanel.add(opponentBoardPanel);
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// Spieler-Namen über den Spielfeldern hinzufügen
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JPanel playerNamesPanel = new JPanel();
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playerNamesPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // Zwei Labels nebeneinander
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JLabel player1NameLabel = new JLabel(p1.getName(), SwingConstants.CENTER);
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JLabel player2NameLabel = new JLabel(p2.getName(), SwingConstants.CENTER);
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System.out.println("Name in Gameboard: " + player1NameLabel.getText());
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// Schrift und Formatierung der Labels
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player1NameLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 18));
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player2NameLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 18));
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// Spieler-Labels zum Panel hinzufügen
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playerNamesPanel.add(player1NameLabel);
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playerNamesPanel.add(player2NameLabel);
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// Spieler-Namen-Panel oberhalb der Spielfelder hinzufügen
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JPanel namesAndBoardsPanel = new JPanel(new BorderLayout());
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namesAndBoardsPanel.add(playerNamesPanel, BorderLayout.NORTH);
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namesAndBoardsPanel.add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
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// Panels dem Hauptlayout hinzufügen
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add(leftButtonsPanel, BorderLayout.WEST);
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add(rightButtonsPanel, BorderLayout.EAST);
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add(headerPanel, BorderLayout.NORTH);
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add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
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timer.start();
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}
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}
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