programmieren-projekt/src/GameBoard.java

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7.7 KiB
Java

// import javafx.scene.control.ToggleGroup;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.util.List;
// TODO Readybutton farbe Readybutton kontexttext und Spielernamen anzeigen
/**
* Das GameBoard dient als Panel, in dem das tatsächliche Spiel stattfindet.
* Der Benutzer kann hier seine Schiffe platzieren, das Spiel starten etc.
*/
public class GameBoard extends JPanel {
// Funktionshilfen
//int semesterCounter = 1; //TODO: ersetzen durch param von vorpanel
// Grafiken
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
ImageIcon gameBoardEmtpy = new ImageIcon("graphics/gameboardempty.png");
ImageIcon gameBoardX = new ImageIcon("graphics/gameboardx.png");
// kontextText Text-Strings
String kT1 = "Bitte Schiffe setzten";
String kT2 = "Warte auf Gegner";
String kT3 = "Du fängst an";
String kT4 = "Dein Gegner fängt an";
String kT5 = "Du bist am Zug";
String kT6 = "Dein Gegner ist am Zug";
String kT7 = "Du hast das Spiel gewonnen";
String kT8 = "Du hast das Spiel verloren";
// Labels
JLabel frameTitle = new JLabel("GameBoard");
JLabel kontextText = new JLabel(kT1);
JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
// Eigene ModulButtons
/**
* Konstruktor von GameBoard.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
* @param p1 Erstes Spielerobjekt
* @param p2 Zweites Spielerobjekt
*/
GameBoard(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1, Player p2) {
buildPanel(frame, semesterCounter,p1,p2);
List<Ship> shipsP1 =p1.getBoard().getShips();
List<Ship> shipsP2 =p2.getBoard().getShips();
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
}
/**
* TODO Funktion beschreiben etc.
* @param ships
* @param buttons
*/
private void updateButtonLabels(List<Ship> ships,JToggleButton[] buttons) {
for(int i=0;i<buttons.length &&i<ships.size();i++ ) {
Ship ship = ships.get(i);
buttons[i].setText(ship.getName());
}
}
// Timer für pulsierenden Effekt
Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
private int grayValue = 50; // Start-Grauwert (0 = Schwarz, 255 = Weiß)
private boolean increasing = false; // Richtung des Pulsierens
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// Grauwert aktualisieren
kontextText.setForeground(new Color(grayValue, grayValue, grayValue));
// Grauwert erhöhen oder verringern
if (increasing) {
grayValue++;
if (grayValue >= 90) {
increasing = false; // Richtung ändern
}
} else {
grayValue--;
if (grayValue <= 0) {
increasing = true; // Richtung ändern
}
}
}
});
/**
* TODO Funktion beschreiben etc.
* @param frame
* @param semesterCounter
* @param p1
* @param p2
*/
public void buildPanel(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1,Player p2) {
// Hauptlayout - BorderLayout für die Anordnung der Komponenten
setLayout(new BorderLayout());
// Spielfelder erstellen (eigenes und gegnerisches)
// Spielfelder werden in BoardDisplay erstellt
int gridSize = GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter); // Größe des Spielfelds
BoardDisplay ownBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize,p1);
BoardDisplay opponentBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize, p2);
// Panel für das Kontext-Text-Feld
JPanel headerPanel = new JPanel();
headerPanel.setLayout(new BorderLayout());
headerPanel.add(kontextText, BorderLayout.WEST);
kontextText.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 30)); //TODO setFont fixen
headerPanel.add(backButton, BorderLayout.EAST);
JPanel leftButtonsPanel = new JPanel();
leftButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1)); // 6 Buttons untereinander
JPanel rightButtonsPanel = new JPanel();
rightButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1));
//Buttons in eine Gruppe packen damit diese beim drücken eines anderen Buttons wieder entwählt werden
ButtonGroup leftButtonGroup= new ButtonGroup();
ButtonGroup rightButtonGroup= new ButtonGroup();
// Panel für die Buttons des linken Spielers (ganz links)
for(Ship ship : p1.getBoard().getShips()) {
ShipButton shipButton= new ShipButton(ship,ownBoardPanel);
leftButtonsPanel.add(shipButton);
leftButtonGroup.add(shipButton);
}
for(Ship ship : p2.getBoard().getShips()) {
ShipButton shipButton= new ShipButton(ship,opponentBoardPanel);
rightButtonsPanel.add(shipButton);
rightButtonGroup.add(shipButton);
}
JToggleButton rightPlayerModul7 = new JToggleButton("Bereit");
rightPlayerModul7.setBackground(Color.GREEN);
rightButtonsPanel.add(rightPlayerModul7);
JToggleButton leftPlayerModul7 = new JToggleButton("Reset");
leftPlayerModul7.setBackground(Color.RED);
leftButtonsPanel.add(leftPlayerModul7);
leftPlayerModul7.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ownBoardPanel.resetAllShips();
}
});
rightPlayerModul7.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//TODO richtige funktion einfügen
kontextText.setText(kT2);
}
});
// Panel für die Buttons des rechten Spielers (ganz rechts)
//JPanel ownBoardPanel = new JPanel(new GridLayout(gridSize, gridSize));
//JPanel opponentBoardPanel = new JPanel(new GridLayout(gridSize, gridSize));
// Panel für beide Spielfelder (nebeneinander in der Mitte)
JPanel centerPanel = new JPanel();
centerPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2, 20, 0)); // 2 Spielfelder nebeneinander, mit Abstand von 20 Pixeln
centerPanel.add(ownBoardPanel);
centerPanel.add(opponentBoardPanel);
// Spieler-Namen über den Spielfeldern hinzufügen
JPanel playerNamesPanel = new JPanel();
playerNamesPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // Zwei Labels nebeneinander
JLabel player1NameLabel = new JLabel(p1.getName(), SwingConstants.CENTER);
JLabel player2NameLabel = new JLabel(p2.getName(), SwingConstants.CENTER);
System.out.println("Name in Gameboard: " + player1NameLabel.getText());
// Schrift und Formatierung der Labels
player1NameLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 18));
player2NameLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 18));
// Spieler-Labels zum Panel hinzufügen
playerNamesPanel.add(player1NameLabel);
playerNamesPanel.add(player2NameLabel);
// Spieler-Namen-Panel oberhalb der Spielfelder hinzufügen
JPanel namesAndBoardsPanel = new JPanel(new BorderLayout());
namesAndBoardsPanel.add(playerNamesPanel, BorderLayout.NORTH);
namesAndBoardsPanel.add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
// Panels dem Hauptlayout hinzufügen
add(leftButtonsPanel, BorderLayout.WEST);
add(rightButtonsPanel, BorderLayout.EAST);
add(headerPanel, BorderLayout.NORTH);
add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
timer.start();
}
}