programmieren-projekt/src/GameBoard.java

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8.5 KiB
Java

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.List;
/**
* Das GameBoard dient als Panel, in dem das tatsächliche Spiel stattfindet.
* Der Benutzer kann hier seine Schiffe platzieren, das Spiel starten etc.
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
*/
public class GameBoard extends JPanel {
private BoardDisplay ownBoardPanel;
private BoardDisplay opponentBoardPanel;
private Player p1;
private Player p2;
// Grafiken
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
ImageIcon gameBoardEmtpy = new ImageIcon("graphics/gameboardempty.png");
ImageIcon gameBoardX = new ImageIcon("graphics/gameboardx.png");
// kontextText Text-Strings
String kT1 = "Bitte Schiffe setzten - Rechtsclick zum drehen";
String kT2 = "Warte auf Gegner";
String kT3 = "Du fängst an";
String kT4 = "Dein Gegner fängt an";
String kT5 = "Du bist am Zug";
String kT6 = "Dein Gegner ist am Zug";
String kT7 = "Du hast das Spiel gewonnen";
String kT8 = "Du hast das Spiel verloren";
String kT9 = "Bitte erst alle Schiffe setzten";
// Labels
JLabel frameTitle = new JLabel("GameBoard");
JLabel kontextText = new JLabel(kT1);
// Buttons
JButton giveUpButton = new JButton("Aufgeben");
/**
* Konstruktor von GameBoard.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
* @param p1 Erstes Spielerobjekt
* @param p2 Zweites Spielerobjekt
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
*/
GameBoard(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1, Player p2) {
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
buildPanel(frame, semesterCounter);
List<Ship> shipsP1 =p1.getBoard().getShips();
List<Ship> shipsP2 =p2.getBoard().getShips();
giveUpButton.addActionListener((e) -> {
frame.showPanel("MainMenu");
p1.withdraw();
});
}
// Timer für pulsierenden SchwarzGrau-Effekt
Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
// Start-Grauwert (0 = Schwarz, 255 = Weiß)
private int value = 50;
private boolean increasing = false;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
kontextText.setForeground(new Color(value, value, value));
if (increasing) {
value++;
if (value >= 90) {
increasing = false;
}
} else {
value--;
if (value <= 0) {
increasing = true;
}
}
}
});
/**
* Baut das grundlegende Spielboard
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
*/
public void buildPanel(MainFrame frame, int semesterCounter) {
// Hauptlayout - BorderLayout für die Anordnung der Komponenten
setLayout(new BorderLayout());
// Spielfelder erstellen (eigenes und gegnerisches)
// Spielfelder werden in BoardDisplay erstellt
int gridSize = GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter); // Größe des Spielfelds
this.ownBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize,p1, false);
this.opponentBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize, p2, true);
// Panel für das Kontext-Text-Feld
JPanel headerPanel = new JPanel();
headerPanel.setLayout(new BorderLayout());
headerPanel.add(kontextText, BorderLayout.WEST);
kontextText.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 30));
headerPanel.add(giveUpButton, BorderLayout.EAST);
JPanel leftButtonsPanel = new JPanel();
leftButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1)); // 6 Buttons untereinander
JPanel rightButtonsPanel = new JPanel();
rightButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1));
//Buttons in eine Gruppe packen damit diese beim drücken eines anderen Buttons wieder entwählt werden
ButtonGroup leftButtonGroup= new ButtonGroup();
ButtonGroup rightButtonGroup= new ButtonGroup();
// Panel für die Buttons des linken Spielers (ganz links)
for(Ship ship : p1.getBoard().getShips()) {
ShipButton shipButton= new ShipButton(ship,ownBoardPanel);
leftButtonsPanel.add(shipButton);
leftButtonGroup.add(shipButton);
ownBoardPanel.addShipButton(shipButton);
}
for(Ship ship : p2.getBoard().getShips()) {
ShipButton shipButton= new ShipButton(ship,opponentBoardPanel);
rightButtonsPanel.add(shipButton);
rightButtonGroup.add(shipButton);
opponentBoardPanel.addShipButton(shipButton);
shipButton.setEnabled(false);
}
JToggleButton readyButton = new JToggleButton("Bereit");
readyButton.setBackground(Color.GREEN);
rightButtonsPanel.add(readyButton);
JToggleButton resetButton = new JToggleButton("Reset");
resetButton.setBackground(Color.RED);
leftButtonsPanel.add(resetButton);
resetButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ownBoardPanel.resetAllShips();
}
});
// Um Bereit-Meldung and Backend zu geben, kontextText zu setzten und ready/reset Button zu deaktivieren
readyButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
kontextText.setText(kT2);
p1.ready();
if(p1.isReady()) {
remove(readyButton);
remove(resetButton);
remove(rightButtonsPanel);
remove(leftButtonsPanel);
readyButton.setEnabled(false);
resetButton.setEnabled(false);
}
}
});
// Panel für beide Spielfelder (nebeneinander in der Mitte)
JPanel centerPanel = new JPanel();
centerPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2, 20, 0)); // 2 Spielfelder nebeneinander, mit Abstand von 20 Pixeln
centerPanel.add(ownBoardPanel);
centerPanel.add(opponentBoardPanel);
// Spieler-Namen über den Spielfeldern hinzufügen
JPanel playerNamesPanel = new JPanel();
playerNamesPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // Zwei Labels nebeneinander
JLabel player1NameLabel = new JLabel(p1.getName(), SwingConstants.CENTER);
JLabel player2NameLabel = new JLabel(p2.getName(), SwingConstants.CENTER);
System.out.println("Name in Gameboard: " + player1NameLabel.getText());
// Schrift und Formatierung der Labels
player1NameLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 18));
player2NameLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 18));
// Spieler-Labels zum Panel hinzufügen
playerNamesPanel.add(player1NameLabel);
playerNamesPanel.add(player2NameLabel);
// Spieler-Namen-Panel oberhalb der Spielfelder hinzufügen
JPanel namesAndBoardsPanel = new JPanel(new BorderLayout());
namesAndBoardsPanel.add(playerNamesPanel, BorderLayout.NORTH);
namesAndBoardsPanel.add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
// Panels dem Hauptlayout hinzufügen
add(leftButtonsPanel, BorderLayout.WEST);
add(rightButtonsPanel, BorderLayout.EAST);
add(headerPanel, BorderLayout.NORTH);
add(namesAndBoardsPanel, BorderLayout.CENTER);
timer.start();
}
/**
* Aktualisiert Zustand(kontextText) je nach Zug
* @author Luca Conte, Joshua Kuklok
*/
public void refresh() {
if (this.p1.myTurn) {
if (!kontextText.getText().equals(kT5)) {
this.kontextText.setText(kT5);
SoundHandler.playSound("yourturn");
}
} else {
this.kontextText.setText(kT6);
}
this.ownBoardPanel.refresh();
this.opponentBoardPanel.refresh();
}
/**
* Getter für Player1
* @return Player 1
* @author Peer Ole Wachtel
*/
public Player getP1() {
return p1;
}
/**
* Getter für Player2
* @return Player 2
* @author Luca Conte
*/
public Player getP2() {
return p2;
}
}