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Java
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Java
import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.util.List;
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/**
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* Das GameBoard dient als Panel, in dem das tatsächliche Spiel stattfindet.
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* Der Benutzer kann hier seine Schiffe platzieren, das Spiel starten etc.
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* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
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*/
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public class GameBoard extends JPanel {
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private BoardDisplay ownBoardPanel;
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private BoardDisplay opponentBoardPanel;
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private Player p1;
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private Player p2;
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// Grafiken
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ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
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ImageIcon gameBoardEmtpy = new ImageIcon("graphics/gameboardempty.png");
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ImageIcon gameBoardX = new ImageIcon("graphics/gameboardx.png");
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// kontextText Text-Strings
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String kT1 = "Bitte Schiffe setzten - Rechtsclick zum drehen";
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String kT2 = "Warte auf Gegner";
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String kT3 = "Du fängst an";
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String kT4 = "Dein Gegner fängt an";
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String kT5 = "Du bist am Zug";
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String kT6 = "Dein Gegner ist am Zug";
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String kT7 = "Du hast das Spiel gewonnen";
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String kT8 = "Du hast das Spiel verloren";
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String kT9 = "Bitte erst alle Schiffe setzten";
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// Labels
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JLabel frameTitle = new JLabel("GameBoard");
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JLabel kontextText = new JLabel(kT1);
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// Buttons
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JButton giveUpButton = new JButton("Aufgeben");
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/**
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* Konstruktor von GameBoard.
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* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
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* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
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* @param p1 Erstes Spielerobjekt
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* @param p2 Zweites Spielerobjekt
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* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
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*/
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GameBoard(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1, Player p2) {
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this.p1 = p1;
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this.p2 = p2;
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buildPanel(frame, semesterCounter);
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List<Ship> shipsP1 =p1.getBoard().getShips();
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List<Ship> shipsP2 =p2.getBoard().getShips();
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giveUpButton.addActionListener((e) -> {
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frame.showPanel("MainMenu");
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p1.withdraw();
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});
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}
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// Timer für pulsierenden SchwarzGrau-Effekt
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Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
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// Start-Grauwert (0 = Schwarz, 255 = Weiß)
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private int value = 50;
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private boolean increasing = false;
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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kontextText.setForeground(new Color(value, value, value));
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if (increasing) {
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value++;
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if (value >= 90) {
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increasing = false;
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}
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} else {
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value--;
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if (value <= 0) {
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increasing = true;
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}
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}
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}
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});
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/**
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* Baut das grundlegende Spielboard
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* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
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* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
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|
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
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*/
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public void buildPanel(MainFrame frame, int semesterCounter) {
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// Hauptlayout - BorderLayout für die Anordnung der Komponenten
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setLayout(new BorderLayout());
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// Spielfelder erstellen (eigenes und gegnerisches)
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// Spielfelder werden in BoardDisplay erstellt
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int gridSize = GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter); // Größe des Spielfelds
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this.ownBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize,p1, false);
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this.opponentBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize, p2, true);
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// Panel für das Kontext-Text-Feld
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JPanel headerPanel = new JPanel();
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headerPanel.setLayout(new BorderLayout());
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headerPanel.add(kontextText, BorderLayout.WEST);
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kontextText.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 30));
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headerPanel.add(giveUpButton, BorderLayout.EAST);
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JPanel leftButtonsPanel = new JPanel();
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leftButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1)); // 6 Buttons untereinander
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JPanel rightButtonsPanel = new JPanel();
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rightButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1));
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//Buttons in eine Gruppe packen damit diese beim drücken eines anderen Buttons wieder entwählt werden
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ButtonGroup leftButtonGroup= new ButtonGroup();
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ButtonGroup rightButtonGroup= new ButtonGroup();
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// Panel für die Buttons des linken Spielers (ganz links)
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for(Ship ship : p1.getBoard().getShips()) {
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ShipButton shipButton= new ShipButton(ship,ownBoardPanel);
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leftButtonsPanel.add(shipButton);
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leftButtonGroup.add(shipButton);
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ownBoardPanel.addShipButton(shipButton);
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}
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for(Ship ship : p2.getBoard().getShips()) {
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ShipButton shipButton= new ShipButton(ship,opponentBoardPanel);
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rightButtonsPanel.add(shipButton);
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rightButtonGroup.add(shipButton);
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opponentBoardPanel.addShipButton(shipButton);
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shipButton.setEnabled(false);
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}
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JToggleButton readyButton = new JToggleButton("Bereit");
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readyButton.setBackground(Color.GREEN);
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rightButtonsPanel.add(readyButton);
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JToggleButton resetButton = new JToggleButton("Reset");
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resetButton.setBackground(Color.RED);
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leftButtonsPanel.add(resetButton);
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resetButton.addActionListener(new ActionListener() {
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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ownBoardPanel.resetAllShips();
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}
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});
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// Um Bereit-Meldung and Backend zu geben, kontextText zu setzten und ready/reset Button zu deaktivieren
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readyButton.addActionListener(new ActionListener() {
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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kontextText.setText(kT2);
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p1.ready();
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if(p1.isReady()) {
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remove(readyButton);
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remove(resetButton);
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remove(rightButtonsPanel);
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remove(leftButtonsPanel);
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readyButton.setEnabled(false);
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resetButton.setEnabled(false);
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|
}
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}
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});
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// Panel für beide Spielfelder (nebeneinander in der Mitte)
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JPanel centerPanel = new JPanel();
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centerPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2, 20, 0)); // 2 Spielfelder nebeneinander, mit Abstand von 20 Pixeln
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centerPanel.add(ownBoardPanel);
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centerPanel.add(opponentBoardPanel);
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// Spieler-Namen über den Spielfeldern hinzufügen
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JPanel playerNamesPanel = new JPanel();
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playerNamesPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // Zwei Labels nebeneinander
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JLabel player1NameLabel = new JLabel(p1.getName(), SwingConstants.CENTER);
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JLabel player2NameLabel = new JLabel(p2.getName(), SwingConstants.CENTER);
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System.out.println("Name in Gameboard: " + player1NameLabel.getText());
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// Schrift und Formatierung der Labels
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player1NameLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 18));
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|
player2NameLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 18));
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// Spieler-Labels zum Panel hinzufügen
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playerNamesPanel.add(player1NameLabel);
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playerNamesPanel.add(player2NameLabel);
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// Spieler-Namen-Panel oberhalb der Spielfelder hinzufügen
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JPanel namesAndBoardsPanel = new JPanel(new BorderLayout());
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namesAndBoardsPanel.add(playerNamesPanel, BorderLayout.NORTH);
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namesAndBoardsPanel.add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
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// Panels dem Hauptlayout hinzufügen
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add(leftButtonsPanel, BorderLayout.WEST);
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add(rightButtonsPanel, BorderLayout.EAST);
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add(headerPanel, BorderLayout.NORTH);
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add(namesAndBoardsPanel, BorderLayout.CENTER);
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timer.start();
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|
}
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/**
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* Aktualisiert Zustand(kontextText) je nach Zug
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* @author Luca Conte, Joshua Kuklok
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*/
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public void refresh() {
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if (this.p1.myTurn) {
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if (!kontextText.getText().equals(kT5)) {
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this.kontextText.setText(kT5);
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SoundHandler.playSound("yourturn");
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}
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} else {
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this.kontextText.setText(kT6);
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|
}
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this.ownBoardPanel.refresh();
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this.opponentBoardPanel.refresh();
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|
}
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/**
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* Getter für Player1
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* @return Player 1
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|
* @author Peer Ole Wachtel
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*/
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public Player getP1() {
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return p1;
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}
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/**
|
|
* Getter für Player2
|
|
* @return Player 2
|
|
* @author Luca Conte
|
|
*/
|
|
public Player getP2() {
|
|
return p2;
|
|
}
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|
|
}
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