programmieren-projekt/src/SoundHandler.java

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Java

import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException;
import javazoom.jl.player.Player;
import java.awt.List;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.*;
/**
* Der SoundHandler dient zum Anlegen und Abspielen von Sounds
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Ole Wachtel, Joshua Kuklok
*/
public class SoundHandler {
private static boolean soundOn = true;
private static ArrayList<Thread> runningThreads = new ArrayList<Thread>();
// Wenn fehler beim erstellen von .jar mit sound hier gucken
private static HashMap<String, String> sounds = new HashMap<String, String>(Map.of(
"miss", "water-drip.mp3",
"hit", "hit.mp3",
"destroyed", "hit.mp3",
"plop", "plop.mp3",
"loose", "loosescreenlaugh.mp3",
"win", "win.mp3",
"yourturn", "yourturn.mp3"
));
/**
* Erstellt neuen Thread, um ausgewählten Sound abzuspielen
* @param soundName Name der Audiodatei, welche abgespielt werden soll
* @author Ole Wachtel, Luca Conte
*/
public static void playSound(String soundName) {
if (soundOn) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Player player = new Player(Objects.requireNonNull(getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(sounds.get(soundName))));
player.play();
} catch (JavaLayerException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
runningThreads.add(thread);
}
Iterator<Thread> i = runningThreads.iterator();
while (i.hasNext()) {
Thread oldThread = i.next();
if (!oldThread.isAlive()) {
try {
oldThread.join();
i.remove();
System.out.println("cleared thread");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* fügt einen neuen Sound zum SoundHanlder hinzu
* @param soundName der intern zu verwendende Name des Sounds
* @param path der Dateipfad zur Sound Datei
* @author Ole Wachtel
*/
static void add(String soundName, String path){
sounds.put(soundName, path);
}
/**
* schaltet den Ton an oder aus
* @param sound ob der sound an ist
* @author Ole Wachtel
*/
static void setSoundOn(boolean sound){
soundOn= sound;
}
}