programmieren-projekt/src/MainFrame.java

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5.9 KiB
Java

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Der MainFrame dient als Hub und Übergreifendes Fenster auf dem alle weiteren Panel angezeigt werden.
* Dadurch werden keine weiteren Fenster geöffnet.
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
*/
public class MainFrame extends JFrame {
private CardLayout cardLayout;
private JPanel mainPanel;
// ---------- //
// Diverse Hilfsvariablen (für Parameterübergabe etc.)
// Von startMultiplayerGame an JoinGame
int localMult;
// Von startLocalGame an startLocalGameLoadingScreen
// Von startLocalGameLoadingScreen an GameBoard
int semesterCounter;
// ---------- //
private GameBoard gameBoard;
/**
* Konstruktor von MainFrame.
* Ermöglicht es Panel anzuzeigen.
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
*/
public MainFrame() {
GameController.setMainFrame(this);
setTitle("Studium Versenken");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(1500, 1000);
setLocationRelativeTo(null);
// CardLayout und Hauptpanel erstellen
cardLayout = new CardLayout();
mainPanel = new JPanel(cardLayout);
// Panels erstellen
MainMenuView mainMenuView = new MainMenuView(this);
startLocalGame localGame = new startLocalGame(this);
startMultiplayerGame multiplayerGame = new startMultiplayerGame(this);
Verbinden verbinden = new Verbinden(this);
// Panels hinzufügen
mainPanel.add(mainMenuView, "MainMenu");
mainPanel.add(localGame, "LocalGame");
mainPanel.add(multiplayerGame, "MultiplayerGame");
mainPanel.add(verbinden, "Verbinden");
// mainPanel.add(winLooseScreen, "WinLooseScreen");
// Hauptpanel in JFrame hinzufügen
add(mainPanel);
// Hauptmenü anzeigen
cardLayout.show(mainPanel, "MainMenu");
}
/**
* Methode, um die Ansicht zu wechseln
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
* @author Joshua Kuklok
*/
public void showPanel(String panelName) {
cardLayout.show(mainPanel, panelName);
}
/**
* Spezifische ShowPanel-Funktion der startMultiplayerGame Klasse
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
* @param num Hilfsvariable um abzugleichen, ob "Spiel erstellen" oder "Spiel beitreten" ausgewählt wurde
* @param playerType Spielertyp(HumanPlayer, AIEasy etc.)
* @param playerName Name des Spielers
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
*/
public void showPanelSMG(String panelName, int num, int playerType,String playerName, int semesterCounter) {
this.localMult = num;
JoinGame joinGame = new JoinGame(this, localMult, playerType, playerName, semesterCounter);
mainPanel.add(joinGame, panelName);
mainPanel.revalidate();
mainPanel.repaint();
cardLayout.show(mainPanel, panelName);
}
/**
* Spezifische ShowPanel der startLocalGameLoadingScreen Klasse (DURCH BACKEND AUFGERUFEN)
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
* @param p1 Erstes Spielerobjekt
* @param p2 Zweites Spielerobjekt
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
*/
public void showPanelSLG(String panelName,int semesterCounter, Player p1, Player p2) {
this.semesterCounter = semesterCounter;
this.gameBoard = new GameBoard(this, semesterCounter, p1, p2);
mainPanel.add(gameBoard, panelName);
mainPanel.revalidate();
mainPanel.repaint();
cardLayout.show(mainPanel, panelName); // Panel anzeigen
}
/**
* Spezifische ShowPanel der startLocalGame Klasse
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
* @author Joshua Kuklok
*/
public void showPanelSLGLS(String panelName,int semesterCounter) {
this.semesterCounter = semesterCounter;
startLocalGameLoadingScreen LocalGameLoadingScreen = new startLocalGameLoadingScreen(this, semesterCounter);
mainPanel.add(LocalGameLoadingScreen, panelName);
mainPanel.revalidate();
mainPanel.repaint();
cardLayout.show(mainPanel, panelName); // Panel anzeigen
}
/**
* Spezifische ShowPanel für WinScreen Klasse
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
* @param player Player von dem die funktion aufgerufen worden ist
* @author Lucas Bronson, Peer Ole Wachtel
*/
public void showPanelWin(String panelName, Player player){
if(player != gameBoard.getP1()){
return;
}
this.gameBoard.getP1().destroy();
this.gameBoard.getP2().destroy();
this.gameBoard.removeAll();
this.gameBoard = null;
WinScreen winScreen = new WinScreen(this);
mainPanel.add(winScreen, panelName);
mainPanel.revalidate();
mainPanel.repaint();
cardLayout.show(mainPanel, panelName);
}
/**
* Spezifische ShowPanel für LooseScreen Klasse
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
* @param player Player von dem die funktion aufgerufen worden ist
* @author Lucas Bronson, Peer Ole Wachtel
*/
public void showPanelLose(String panelName, Player player){
if(player != gameBoard.getP1()){
return;
}
this.gameBoard.getP1().destroy();
this.gameBoard.getP2().destroy();
this.gameBoard.removeAll();
this.gameBoard = null;
LoseScreen looseScreen = new LoseScreen(this);
mainPanel.add(looseScreen,panelName);
mainPanel.revalidate();
mainPanel.repaint();
cardLayout.show(mainPanel, panelName);
}
/**
* Aktualisiert das Spielfeld (kontextText)
* @author Luca Conte
*/
public void refreshGameBoard() {
if(this.gameBoard == null) {
return;
}
this.gameBoard.refresh();
}
}