ole #7
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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public class coinToss extends JPanel {
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// Funktionshilfen
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private JLabel frameTitle = new JLabel("Zugreihenfolge", SwingConstants.CENTER);
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private JLabel text = new JLabel("", SwingConstants.CENTER); // Label für die Nachricht
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private int reihenfolge = 1; // Beispielhaft: 1 = Spieler 1 fängt an, 0 = Spieler 2 fängt an
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private int reihenfolge = 1; // 1 = Spieler 1 fängt an, 0 = Spieler 2 fängt an
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private Timer timer;
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private JLabel infoLabel;
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// Konstruktor
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coinToss(MainFrame frame) {
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setLayout(null); // Setze das Layout des Panels auf CardLayout
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public coinToss(MainFrame frame) {
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setLayout(new BorderLayout());
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// Nachricht basierend auf 'reihenfolge' einstellen
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String startMessage = (reihenfolge == 1)
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? "Du fängst an, mach dich bereit..."
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: "Dein Gegner fängt an, mach dich bereit...";
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text.setText(startMessage);
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text.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
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add(text);
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// Info-Label für den Anzeigetext
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infoLabel = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);
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infoLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
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add(infoLabel, BorderLayout.CENTER);
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frameTitle.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 32));
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// Bestimme den Anfangstext basierend auf der "reihenfolge" Variable
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if (reihenfolge == 1) {
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infoLabel.setText("Du fängst an, mach dich bereit...");
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} else {
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infoLabel.setText("Dein Gegner fängt an, mach dich bereit...");
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}
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// Beispielhaftes "Spielfeld" (nächste Szene)
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JPanel gamePanel = new JPanel();
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gamePanel.setLayout(new BorderLayout());
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JLabel gameLabel = new JLabel("Das Spiel beginnt!", SwingConstants.CENTER);
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gameLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 36));
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gamePanel.add(gameLabel, BorderLayout.CENTER);
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// Erster Timer, der den Text nach 3 Sekunden auf "Es geht Los!" setzt
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timer = new Timer(3000, e -> {
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infoLabel.setText("Es geht Los!");
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// Füge das Spiel-Panel zu diesem Panel hinzu
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add(gamePanel, "game");
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// Timer starten
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startTimer();
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}
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private void startTimer() {
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// Timer, der nach 3 Sekunden zum Spiel-Panel wechselt
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timer = new Timer(3000, new ActionListener() {
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// Wechsel zum Spiel-Panel
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CardLayout cardLayout = (CardLayout) getLayout();
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cardLayout.show(coinToss.this, "game");
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timer.stop(); // Timer stoppen
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}
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// Zweiter Timer, der nach weiteren 3 Sekunden zum Hauptmenü zurückkehrt
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Timer backToMenuTimer = new Timer(3000, ev -> {
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frame.showPanel("MainMenu");
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});
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//backToMenuTimer.setRepeats(false); // Timer nur einmal ausführen
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backToMenuTimer.start();
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});
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timer.setRepeats(false); // Timer soll nur einmal ablaufen
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timer.start(); // Timer starten
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||||
//timer.setRepeats(false); // Erster Timer soll nur einmal ausgeführt werden
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||||
timer.start();
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||||
}
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}
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