kommentar-check #28

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@ -1,6 +1,6 @@
/** /**
* Die Klasse AiPlayer ist die Basis für alle Ki Spieler und jede Spezifische Ki erweitert diese Klasse. * Die Klasse AiPlayer ist die Basis für alle Ki Spieler und jede Spezifische Ki erweitert diese Klasse.
* @author Florian und Florian * @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
* */ * */
import java.util.ArrayList; import java.util.ArrayList;
@ -27,6 +27,7 @@ public abstract class AiPlayer extends LocalPlayer implements Runnable {
/** /**
* Gibt einen zufälligen Punkt im Spielfeld zurück. * Gibt einen zufälligen Punkt im Spielfeld zurück.
* @return Ein zufälliger Punkt * @return Ein zufälliger Punkt
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
public Point RandomPoint() { public Point RandomPoint() {
Random random = new Random(); // Pseudo Random für zufallszahlen Random random = new Random(); // Pseudo Random für zufallszahlen
@ -38,6 +39,7 @@ public abstract class AiPlayer extends LocalPlayer implements Runnable {
/** /**
* Initialisiert das Board. * Initialisiert das Board.
* @param size größe des Boards * @param size größe des Boards
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
@Override @Override
public void createBoard(int size) { public void createBoard(int size) {
@ -48,6 +50,7 @@ public abstract class AiPlayer extends LocalPlayer implements Runnable {
/** /**
* Ki Methode zum zufälligen Setzten der Schiffe * Ki Methode zum zufälligen Setzten der Schiffe
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
public void aiSetShips() { public void aiSetShips() {
for(int i = 0; i < super.board.getShips().size(); i++) { // Interiert durch alle Shiffe for(int i = 0; i < super.board.getShips().size(); i++) { // Interiert durch alle Shiffe
@ -58,6 +61,7 @@ public abstract class AiPlayer extends LocalPlayer implements Runnable {
} }
/** /**
* Ki Methode zum zufälligen Schießen auf das gegnerische Board. * Ki Methode zum zufälligen Schießen auf das gegnerische Board.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
public void aiShoot() { public void aiShoot() {
if (!this.myTurn) return; if (!this.myTurn) return;
@ -65,7 +69,12 @@ public abstract class AiPlayer extends LocalPlayer implements Runnable {
return; return;
} }
/**
* Nachdem receiveShoot beim gegner den schuss verarbeitet hat,
* wird diese Methode mit der antwort aufgerufen.
* @param hitResponse the hitresponse
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/
@Override @Override
public synchronized void receiveHit(HitResponse hitResponse) { public synchronized void receiveHit(HitResponse hitResponse) {
// Eltern-Klasse LocalPlayer updatet myTurn // Eltern-Klasse LocalPlayer updatet myTurn
@ -79,6 +88,11 @@ public abstract class AiPlayer extends LocalPlayer implements Runnable {
} }
/**
* Erhält einen schuss vom gegner und verarbeitet ihn.
* @param point the location to be shot
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/
@Override @Override
public synchronized void receiveShoot(Point point) { public synchronized void receiveShoot(Point point) {
super.receiveShoot(point); super.receiveShoot(point);
@ -92,6 +106,7 @@ public abstract class AiPlayer extends LocalPlayer implements Runnable {
/** /**
* Wird aufgerufen, wenn in determineCoinToss festgestellt wurde das die Ki anfängt. * Wird aufgerufen, wenn in determineCoinToss festgestellt wurde das die Ki anfängt.
* Erster Schuss wird gestartet. * Erster Schuss wird gestartet.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
@Override @Override
public void beginTurn() { public void beginTurn() {
@ -102,7 +117,7 @@ public abstract class AiPlayer extends LocalPlayer implements Runnable {
/** /**
* Closes past threads and tries firing a shot. * Closes past threads and tries firing a shot.
* @author Luca Conte * @author Luca Conte, Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
public void run() { public void run() {
Iterator<Thread> i = this.shootThreads.iterator(); Iterator<Thread> i = this.shootThreads.iterator();