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@ -225,7 +225,10 @@ public class AsyncSocket {
try { try {
this.socket.close(); this.socket.close();
if (this.checkerThread != null) this.checkerThread.join(); if (this.checkerThread != null) {
this.checkerThread.interrupt();
this.checkerThread.join();
}
} catch (IOException e) { } catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) { } catch (InterruptedException e) {

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@ -2,7 +2,7 @@
* Diese Klasse ist das Board von eimem spieler und enthält alle logischen operationen. * Diese Klasse ist das Board von eimem spieler und enthält alle logischen operationen.
* Sprich ist das Backend Board. * Sprich ist das Backend Board.
* *
* @author Peer Ole Wachtel * @author Peer Ole Wachtel, Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
import java.util.ArrayList; import java.util.ArrayList;
@ -31,7 +31,7 @@ public class Board {
* setzt die übergebene Spielfeldgröße. * setzt die übergebene Spielfeldgröße.
* Erstellt die Liste aller Schiffe des Semesters * Erstellt die Liste aller Schiffe des Semesters
* @param size Die größe des Spielfeldes * @param size Die größe des Spielfeldes
* @author Peer Ole Wachtel * @author Peer Ole Wachtel, Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
public Board(int size) { public Board(int size) {
this.size = size; this.size = size;

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@ -21,7 +21,7 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
/** /**
* Fügt Buttons zu Liste hinzu und aktualisiert Feld durch Aufruf von paintFields * Fügt Buttons zu Liste hinzu und aktualisiert Feld durch Aufruf von paintFields
* @param button * @param button Jeweiliger Button der hinzugefügt werden soll
* @author Joshua Kuklok * @author Joshua Kuklok
*/ */
public void addShipButton(ShipButton button) { public void addShipButton(ShipButton button) {
@ -31,8 +31,8 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
/** /**
* Gibt currentShip zurück * Gibt currentShip zurück
* @return currentShip * @return currentShip Objekt der Klasse Schiff
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok * @author Lucas Bronson Luca Conte
*/ */
public Ship getCurrentShip() { public Ship getCurrentShip() {
return currentShip; return currentShip;
@ -55,8 +55,8 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
// Erstellung vom Spielfeld // Erstellung vom Spielfeld
for (int i = 0; i <= gridSize; i++) { for (int i = 0; i <= gridSize; i++) {
for (int j = 0; j <= gridSize; j++) { for (int j = 0; j <= gridSize; j++) {
final int x = j - 1; // Temporäre Variable final int x = j - 1; // Temporäre Variable für überspringen von Rahmenzeile-/spalte
final int y = i - 1; // Temporäre Variable final int y = i - 1; // Temporäre Variable für überspringen von Rahmenzeile-/spalte
if (i == 0 && j == 0) { if (i == 0 && j == 0) {
add(new JLabel(" ")); add(new JLabel(" "));
} else if (i == 0) { } else if (i == 0) {
@ -67,7 +67,7 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
} else if (j == 0) { } else if (j == 0) {
JLabel rowLabel = new JLabel(String.valueOf((char) ('A' + i - 1))); JLabel rowLabel = new JLabel(String.valueOf((char) ('A' + i - 1)));
rowLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); rowLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
rowLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14)); rowLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 14));
add(rowLabel); add(rowLabel);
} else { } else {
// Spielfeld (interaktive Zellen) // Spielfeld (interaktive Zellen)
@ -211,7 +211,7 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
} }
for(Ship ship: player.getBoard().getShips()) { for(Ship ship: player.getBoard().getShips()) {
if(ship.isShipOnPos(new Point(i,j))) { if(ship.isShipOnPos(new Point(i,j))) {
fields[i][j].setBackground(Color.LIGHT_GRAY); fields[i][j].setBackground(Color.WHITE);
} }
} }
HitResponse hit = this.player.getBoard().getHitResponseOnPoint(new Point(i, j)); HitResponse hit = this.player.getBoard().getHitResponseOnPoint(new Point(i, j));

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@ -40,6 +40,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
// Buttons // Buttons
JButton giveUpButton = new JButton("Aufgeben"); JButton giveUpButton = new JButton("Aufgeben");
/** /**
* Konstruktor von GameBoard. * Konstruktor von GameBoard.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden. * @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
@ -55,12 +56,9 @@ public class GameBoard extends JPanel {
List<Ship> shipsP1 =p1.getBoard().getShips(); List<Ship> shipsP1 =p1.getBoard().getShips();
List<Ship> shipsP2 =p2.getBoard().getShips(); List<Ship> shipsP2 =p2.getBoard().getShips();
giveUpButton.addActionListener(new ActionListener() { giveUpButton.addActionListener((e) -> {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Hier könnte Ihr Backend Code stehen
frame.showPanel("MainMenu"); frame.showPanel("MainMenu");
} p1.withdraw();
}); });
} }
@ -108,7 +106,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
JPanel headerPanel = new JPanel(); JPanel headerPanel = new JPanel();
headerPanel.setLayout(new BorderLayout()); headerPanel.setLayout(new BorderLayout());
headerPanel.add(kontextText, BorderLayout.WEST); headerPanel.add(kontextText, BorderLayout.WEST);
kontextText.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 30)); //TODO setFont fixen kontextText.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 30));
headerPanel.add(giveUpButton, BorderLayout.EAST); headerPanel.add(giveUpButton, BorderLayout.EAST);
JPanel leftButtonsPanel = new JPanel(); JPanel leftButtonsPanel = new JPanel();
@ -136,7 +134,6 @@ public class GameBoard extends JPanel {
opponentBoardPanel.addShipButton(shipButton); opponentBoardPanel.addShipButton(shipButton);
shipButton.setEnabled(false); shipButton.setEnabled(false);
} }
JToggleButton readyButton = new JToggleButton("Bereit"); JToggleButton readyButton = new JToggleButton("Bereit");
readyButton.setBackground(Color.GREEN); readyButton.setBackground(Color.GREEN);
rightButtonsPanel.add(readyButton); rightButtonsPanel.add(readyButton);
@ -151,7 +148,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
ownBoardPanel.resetAllShips(); ownBoardPanel.resetAllShips();
} }
}); });
// TODO buttons erst disablen wenn alle Schiffe platziert sind
// Um Bereit-Meldung and Backend zu geben, kontextText zu setzten und ready/reset Button zu deaktivieren // Um Bereit-Meldung and Backend zu geben, kontextText zu setzten und ready/reset Button zu deaktivieren
readyButton.addActionListener(new ActionListener() { readyButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
@ -159,6 +156,10 @@ public class GameBoard extends JPanel {
kontextText.setText(kT2); kontextText.setText(kT2);
p1.ready(); p1.ready();
if(true) { if(true) {
remove(readyButton);
remove(resetButton);
remove(rightButtonsPanel);
remove(leftButtonsPanel);
readyButton.setEnabled(false); readyButton.setEnabled(false);
resetButton.setEnabled(false); resetButton.setEnabled(false);
} }
@ -201,11 +202,14 @@ public class GameBoard extends JPanel {
/** /**
* Aktualisiert Zustand(kontextText) je nach Zug * Aktualisiert Zustand(kontextText) je nach Zug
* @author Luca Conte * @author Luca Conte, Joshua Kuklok
*/ */
public void refresh() { public void refresh() {
if (this.p1.myTurn) { if (this.p1.myTurn) {
if (!kontextText.getText().equals(kT5)) {
this.kontextText.setText(kT5); this.kontextText.setText(kT5);
SoundHandler.playSound("yourturn");
}
} else { } else {
this.kontextText.setText(kT6); this.kontextText.setText(kT6);
} }

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@ -14,13 +14,3 @@ public class HalloSchiffeVersenken {
mf.setVisible(true); mf.setVisible(true);
} }
} }
/*
*TODO
* Alle Textfonts anpassen
* SOUND interrupt?
* BACKEND aufruf bei aufgeben
* check bevor ready ob alle schiffe platziert?
* testcode rausnehmen
* FidgetButton als surprise (button während spiels, der zufällig farbe wechseln kann und sounds abspielt)
*/

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@ -9,7 +9,6 @@ public class HumanPlayer extends LocalPlayer {
@Override @Override
public void shoot(Point point) { public void shoot(Point point) {
if (!this.myTurn) return; if (!this.myTurn) return;
this.myTurn = false;
enemy.receiveShoot(point); enemy.receiveShoot(point);
} }
} }

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@ -12,6 +12,9 @@ import java.net.InetSocketAddress;
*/ */
public class JoinGame extends JPanel { public class JoinGame extends JPanel {
// Funktionshilfen
String standardPort = "51525";
// Grafiken // Grafiken
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png"); ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
@ -39,9 +42,9 @@ public class JoinGame extends JPanel {
* @param playerName Name des Spielers * @param playerName Name des Spielers
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok * @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
*/ */
public JoinGame(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) { public JoinGame(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName, int semesterCounter) {
setLayout(null); setLayout(null);
buildPanel(frame,g,playerType,playerName); buildPanel(frame,g,playerType,playerName, semesterCounter);
} }
/** /**
@ -52,7 +55,8 @@ public class JoinGame extends JPanel {
* @param playerName Name des Spielers * @param playerName Name des Spielers
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok * @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
*/ */
private void buildPanel(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) { private void buildPanel(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName, int semesterCounter) {
System.out.println("semesterzahl in JoinGame" + semesterCounter);
if(g==1){ if(g==1){
spielBeitretenLabel= new JLabel("Spiel beitreten"); spielBeitretenLabel= new JLabel("Spiel beitreten");
}else{ }else{
@ -71,6 +75,7 @@ public class JoinGame extends JPanel {
} }
portTextField.setBounds(50, 225, 250, 50); portTextField.setBounds(50, 225, 250, 50);
portTextField.setText(standardPort);
spielBeitretenLabel.setFont(robotoFont.deriveFont(50f)); spielBeitretenLabel.setFont(robotoFont.deriveFont(50f));
@ -100,6 +105,7 @@ public class JoinGame extends JPanel {
if (ipAddress.isEmpty()) { if (ipAddress.isEmpty()) {
ipAddress = "0.0.0.0"; ipAddress = "0.0.0.0";
} }
System.out.println(portTextField.getText());
String portText = portTextField.getText(); String portText = portTextField.getText();
int port = Integer.parseInt(portText); int port = Integer.parseInt(portText);
@ -109,13 +115,13 @@ public class JoinGame extends JPanel {
try { try {
if(playerType == 0) { if(playerType == 0) {
GameController.startOnlineGame(HumanPlayer.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(2)); GameController.startOnlineGame(HumanPlayer.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if(playerType == 1) { } else if(playerType == 1) {
GameController.startOnlineGame(SpecificAiPlayerEasy.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(2)); GameController.startOnlineGame(SpecificAiPlayerEasy.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (playerType == 2) { } else if (playerType == 2) {
GameController.startOnlineGame(SpecificAiPlayerMedium.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(2)); GameController.startOnlineGame(SpecificAiPlayerMedium.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (playerType == 3) { } else if (playerType == 3) {
GameController.startOnlineGame(SpecificAiPlayerHard.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(2)); GameController.startOnlineGame(SpecificAiPlayerHard.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} }
} catch (IOException ex) { } catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex); throw new RuntimeException(ex);

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@ -20,7 +20,11 @@ public class LocalPlayer extends Player {
*/ */
@Override @Override
public synchronized void receiveShoot(Point point) { public synchronized void receiveShoot(Point point) {
if (!this.enemy.myTurn) return; if (!this.enemy.myTurn) {
System.out.println("enemy tried to fire when not their turn!");
return;
}
this.enemy.myTurn = false;
HitResponse hitResponse = board.getHitResponseOnPoint(point); HitResponse hitResponse = board.getHitResponseOnPoint(point);
if (!(hitResponse == null)){ if (!(hitResponse == null)){
@ -34,7 +38,7 @@ public class LocalPlayer extends Player {
switch (hitResponse.getType()) { switch (hitResponse.getType()) {
case HIT, SUNK -> this.myTurn = false; case HIT, SUNK -> this.myTurn = false;
case MISS -> this.myTurn = true; case MISS -> this.myTurn = true;
case VICTORY -> GameController.getMainFrame().showPanelLoose("", this); //TODO Was halt bei victory passiert ist hier wurder verloheren case VICTORY -> this.lose();
} }
GameController.getMainFrame().refreshGameBoard(); GameController.getMainFrame().refreshGameBoard();
} }
@ -50,7 +54,7 @@ public class LocalPlayer extends Player {
switch (hitResponse.getType()) { switch (hitResponse.getType()) {
case HIT, SUNK -> this.myTurn = true; case HIT, SUNK -> this.myTurn = true;
case MISS -> this.myTurn = false; case MISS -> this.myTurn = false;
case VICTORY -> GameController.getMainFrame().showPanelWin("", this); // TODO was halt beim victory passier ist hier wurde gewonnen case VICTORY -> this.win();
} }
GameController.getMainFrame().refreshGameBoard(); GameController.getMainFrame().refreshGameBoard();
} }

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@ -1,34 +0,0 @@
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/**
* Klasse für Erstellung von looseScreen Objekten
* Dient zur Anzeige das ein Spiel verloren wurde
*/
public class LooseScreen extends JPanel {
JLabel looseLabel = new JLabel("Du hast Verloren");
JButton okButton = new JButton("Zurück zum Hauptmenü");
Font robotoFont = new Font("Roboto", Font.BOLD, 45);
/**
* Konstruktor der LooseScreen Klasse
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @author Lucas Bronson
*/
public LooseScreen(MainFrame frame) {
setLayout(new BorderLayout());
buildPanel(frame);
}
/**
* Panel bauen/Objekte hinzufügen
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @author Lucas Bronson
*/
public void buildPanel(MainFrame frame) {
add(looseLabel);
okButton.setBounds(650,525,200,50);
looseLabel.setBounds(500,450,500,50);
looseLabel.setFont(robotoFont);
}
}

47
src/LoseScreen.java Normal file
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@ -0,0 +1,47 @@
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
/**
* Klasse für Erstellung von looseScreen Objekten
* Dient zur Anzeige das ein Spiel verloren wurde
*/
public class LoseScreen extends JPanel {
JLabel loseLabel = new JLabel("Du hast Verloren");
JButton okButton = new JButton("Zurück zum Hauptmenü");
Font robotoFont = new Font("Roboto", Font.BOLD, 45);
/**
* Konstruktor der LoseScreen Klasse
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @author Lucas Bronson
*/
public LoseScreen(MainFrame frame) {
setLayout(null);
buildPanel(frame);
}
/**
* Panel bauen/Objekte hinzufügen
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
*/
public void buildPanel(MainFrame frame) {
add(loseLabel);
okButton.setBounds(625,525,200,50);
loseLabel.setBounds(550,450,500,50);
loseLabel.setFont(robotoFont);
SoundHandler.playSound("loose");
// Zurückkehren zum Hauptmenü, wenn okButton gedrückt wird
okButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MainMenu");
}
});
add(loseLabel);
add(okButton);
}
}

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@ -45,14 +45,12 @@ public class MainFrame extends JFrame {
MainMenuView mainMenuView = new MainMenuView(this); MainMenuView mainMenuView = new MainMenuView(this);
startLocalGame localGame = new startLocalGame(this); startLocalGame localGame = new startLocalGame(this);
startMultiplayerGame multiplayerGame = new startMultiplayerGame(this); startMultiplayerGame multiplayerGame = new startMultiplayerGame(this);
coinToss coinToss = new coinToss(this);
Verbinden verbinden = new Verbinden(this); Verbinden verbinden = new Verbinden(this);
// Panels hinzufügen // Panels hinzufügen
mainPanel.add(mainMenuView, "MainMenu"); mainPanel.add(mainMenuView, "MainMenu");
mainPanel.add(localGame, "LocalGame"); mainPanel.add(localGame, "LocalGame");
mainPanel.add(multiplayerGame, "MultiplayerGame"); mainPanel.add(multiplayerGame, "MultiplayerGame");
mainPanel.add(coinToss, "coinToss");
mainPanel.add(verbinden, "Verbinden"); mainPanel.add(verbinden, "Verbinden");
// mainPanel.add(winLooseScreen, "WinLooseScreen"); // mainPanel.add(winLooseScreen, "WinLooseScreen");
@ -80,10 +78,10 @@ public class MainFrame extends JFrame {
* @param playerName Name des Spielers * @param playerName Name des Spielers
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok * @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
*/ */
public void showPanelSMG(String panelName, int num, int playerType,String playerName) { public void showPanelSMG(String panelName, int num, int playerType,String playerName, int semesterCounter) {
this.localMult = num; this.localMult = num;
JoinGame joinGame = new JoinGame(this, localMult, playerType, playerName); JoinGame joinGame = new JoinGame(this, localMult, playerType, playerName, semesterCounter);
mainPanel.add(joinGame, panelName); mainPanel.add(joinGame, panelName);
mainPanel.revalidate(); mainPanel.revalidate();
mainPanel.repaint(); mainPanel.repaint();
@ -134,6 +132,12 @@ public class MainFrame extends JFrame {
if(player != gameBoard.getP1()){ if(player != gameBoard.getP1()){
return; return;
} }
this.gameBoard.getP1().destroy();
this.gameBoard.getP2().destroy();
this.gameBoard.removeAll();
this.gameBoard = null;
WinScreen winScreen = new WinScreen(this); WinScreen winScreen = new WinScreen(this);
mainPanel.add(winScreen, panelName); mainPanel.add(winScreen, panelName);
mainPanel.revalidate(); mainPanel.revalidate();
@ -147,13 +151,17 @@ public class MainFrame extends JFrame {
* @param player Player von dem die funktion aufgerufen worden ist * @param player Player von dem die funktion aufgerufen worden ist
* @author Lucas Bronson, Peer Ole Wachtel * @author Lucas Bronson, Peer Ole Wachtel
*/ */
public void showPanelLoose(String panelName, Player player){ public void showPanelLose(String panelName, Player player){
if(player != gameBoard.getP1()){ if(player != gameBoard.getP1()){
return; return;
} }
this.gameBoard.getP1().destroy(); this.gameBoard.getP1().destroy();
this.gameBoard.getP2().destroy(); this.gameBoard.getP2().destroy();
LooseScreen looseScreen = new LooseScreen(this); this.gameBoard.removeAll();
this.gameBoard = null;
LoseScreen looseScreen = new LoseScreen(this);
mainPanel.add(looseScreen,panelName); mainPanel.add(looseScreen,panelName);
mainPanel.revalidate(); mainPanel.revalidate();
mainPanel.repaint(); mainPanel.repaint();

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@ -22,12 +22,6 @@ public abstract class OnlinePlayer extends Player implements AsyncSocketListener
public abstract void receive(String message); public abstract void receive(String message);
@Override
public abstract void receiveShoot(Point point);
@Override
public abstract void receiveHit(HitResponse hitResponse);
@Override @Override
public abstract void receiveCoin(boolean coin); public abstract void receiveCoin(boolean coin);

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@ -10,7 +10,7 @@ public class OnlinePlayer_1_1_0 extends OnlinePlayer {
* receives a message from the AsyncSocket * receives a message from the AsyncSocket
* implemented according to version 1.1.0 of https://github.com/lgc-4/ProgProjekt-Netzwerkstandard * implemented according to version 1.1.0 of https://github.com/lgc-4/ProgProjekt-Netzwerkstandard
* @param message the message from the socket * @param message the message from the socket
* @author Peer Ole Wachtel, Luca Conte * @author Peer Ole Wachtel, Luca Conte, Florian Hantzschel
*/ */
@Override @Override
public void receive(String message) { public void receive(String message) {
@ -58,7 +58,23 @@ public class OnlinePlayer_1_1_0 extends OnlinePlayer {
Point point = new Point(data.get(0)); Point point = new Point(data.get(0));
int typeIndex = Integer.parseInt(data.get(1)); int typeIndex = Integer.parseInt(data.get(1));
if (Point.isValidSyntax(data.get(0)) && typeIndex >= 0 && typeIndex < HitResponseType.values().length){ if (Point.isValidSyntax(data.get(0)) && typeIndex >= 0 && typeIndex < HitResponseType.values().length){
this.enemy.receiveHit(new HitResponse(typeIndex, point));
HitResponse hitResponse = new HitResponse(typeIndex, point);
this.enemy.receiveHit(hitResponse);
switch (hitResponse.getType()) {
case HIT, SUNK:
this.myTurn = false;
break;
case MISS:
this.myTurn = true;
break;
case VICTORY:
// GameController.getMainFrame().showPanelWin("", this.enemy);
break;
}
} }
} }
break; break;
@ -67,6 +83,10 @@ public class OnlinePlayer_1_1_0 extends OnlinePlayer {
//TODO CHAT //TODO CHAT
break; break;
case "WITHDRAW":
this.withdraw();
break;
default: default:
//nichts passier da Paket ungültig //nichts passier da Paket ungültig
break; break;
@ -102,6 +122,18 @@ public class OnlinePlayer_1_1_0 extends OnlinePlayer {
*/ */
@Override @Override
public synchronized void receiveHit(HitResponse hitResponse) { public synchronized void receiveHit(HitResponse hitResponse) {
switch (hitResponse.getType()) {
case HIT, SUNK:
this.myTurn = true;
break;
case MISS:
this.myTurn = false;
break;
case VICTORY:
// GameController.getMainFrame().showPanelLose("", this.enemy);
break;
}
super.socket.send(new SocketPackage("HIT", hitResponse.toString())); super.socket.send(new SocketPackage("HIT", hitResponse.toString()));
} }
@ -125,4 +157,10 @@ public class OnlinePlayer_1_1_0 extends OnlinePlayer {
// SHOULD NEVER BE CALLED ON ONLINE PLAYER. ONLY ON HUMAN PLAYER // SHOULD NEVER BE CALLED ON ONLINE PLAYER. ONLY ON HUMAN PLAYER
return; return;
} }
@Override
public void receiveWithdraw() {
this.socket.send(new SocketPackage("WITHDRAW"));
super.receiveWithdraw();
}
} }

View File

@ -138,6 +138,7 @@ public abstract class Player {
* and players * and players
* *
* This method should be called at the end of a game * This method should be called at the end of a game
* This method should be called at the end of a game
* *
* @author Luca Conte * @author Luca Conte
*/ */
@ -147,4 +148,20 @@ public abstract class Player {
this.board = null; this.board = null;
this.enemy = null; this.enemy = null;
} }
public void win() {
GameController.getMainFrame().showPanelWin("", this);
}
public void lose() {
GameController.getMainFrame().showPanelLose("", this);
}
public void withdraw() {
this.enemy.receiveWithdraw();
this.lose();
}
public void receiveWithdraw(){
this.win();
}
} }

View File

@ -11,9 +11,9 @@ public class ShipButton extends JButton {
private BoardDisplay boardDisplay; private BoardDisplay boardDisplay;
/** /**
* TODO fertig beschreiben * Erstellt Buttons für die beiden Spieler (Module/Schiffe)
* @param ship * @param ship Schiff von welchem der Name genommen wird
* @param boardDisplay * @param boardDisplay Klasse für Interaktion
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok * @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
*/ */
public ShipButton(Ship ship, BoardDisplay boardDisplay) { public ShipButton(Ship ship, BoardDisplay boardDisplay) {

View File

@ -25,7 +25,9 @@ public class SoundHandler {
"hit", "./Sound/hit.mp3", "hit", "./Sound/hit.mp3",
"destroyed", "./Sound/hit.mp3", "destroyed", "./Sound/hit.mp3",
"plop", "./Sound/plop.mp3", "plop", "./Sound/plop.mp3",
"loose", "./Sound/loosescreenWAH.mp3" "loose", "./Sound/loosescreenlaugh.mp3",
"win", "./Sound/win.mp3",
"yourturn", "./Sound/yourturn.mp3"
)); ));
/** /**

View File

@ -1,12 +1,13 @@
/** /**
* Diese Klasse implementiert den Einfachsten Ki Spieler. * Diese Klasse implementiert den Einfachsten Ki Spieler.
* @author Florian und Florian * @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
* */ * */
public class SpecificAiPlayerEasy extends AiPlayer{ public class SpecificAiPlayerEasy extends AiPlayer{
/** /**
* Bein einfachen Ki Spieler wird nur der AiPlayer initialisiert und der Name gesetzt, * Bein einfachen Ki Spieler wird nur der AiPlayer initialisiert und der Name gesetzt,
* da in der Eltern-Klasse AiPlayer eine default implementierung für alle Methoden existieren. * da in der Eltern-Klasse AiPlayer eine default implementierung für alle Methoden existieren.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
public SpecificAiPlayerEasy() { public SpecificAiPlayerEasy() {
super(); super();

View File

@ -1,16 +1,16 @@
/** /**
* Diese Klasse implementiert den Harten Ki Spieler. * Diese Klasse implementiert den Harten Ki Spieler.
* @author Florian und Florian * @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
* */ * */
import java.util.ArrayList; import java.util.ArrayList;
import java.util.Random; // import java.util.Random; wird nicht mehr verwendet
public class SpecificAiPlayerHard extends AiPlayer{ public class SpecificAiPlayerHard extends AiPlayer{
private int gridSize; private int gridSize;
private boolean[][] shotsFired; private boolean[][] shotsFired;
private final ArrayList<Point> hitQueue; private final ArrayList<Point> hitQueue;
private final Random random; //private final Random random; wird nicht mehr verwendet
private int nextChessRow; private int nextChessRow;
private int nextChessCol; private int nextChessCol;
@ -24,7 +24,11 @@ public class SpecificAiPlayerHard extends AiPlayer{
private Point firstHit; // Speichert den ersten Treffer zur Bestimmung der Orientierung private Point firstHit; // Speichert den ersten Treffer zur Bestimmung der Orientierung
/**
* Eltern-Klasse wird initialisiert und alle lokalen variablen,
* die gesetzt werden können, werden initialisiert.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/
public SpecificAiPlayerHard() { public SpecificAiPlayerHard() {
super(); super();
this.setName("AI Player Hard"); this.setName("AI Player Hard");
@ -32,19 +36,28 @@ public class SpecificAiPlayerHard extends AiPlayer{
this.shotsFired = new boolean[gridSize][gridSize];*/ this.shotsFired = new boolean[gridSize][gridSize];*/
this.gridSize = 0; this.gridSize = 0;
this.hitQueue = new ArrayList<>(); this.hitQueue = new ArrayList<>();
this.random = new Random(); //this.random = new Random(); wird nicht mehr verwendet
this.nextChessRow = 0; this.nextChessRow = 0;
this.nextChessCol = 0; this.nextChessCol = 0;
this.orientierung = Orientierung.UNBEKANNT; this.orientierung = Orientierung.UNBEKANNT;
this.firstHit = null; this.firstHit = null;
} }
// Checks if a position has already been shot at /**
* Prüft, ob auf den punkt schonmal geschossen wurde.
* @param p zu prüfender Punkt
* @return boolean
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/
public boolean alreadyShot(Point p) { public boolean alreadyShot(Point p) {
return shotsFired[p.getX()][p.getY()]; return shotsFired[p.getX()][p.getY()];
} }
// Generates the next move for the AI /**
* Bestimmt den nächsten punkt, der beschossen werden soll.
* @return Position
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/
public Point getNextMove() { public Point getNextMove() {
if(gridSize == 0) { if(gridSize == 0) {
this.gridSize = super.board.getSize(); this.gridSize = super.board.getSize();
@ -73,6 +86,12 @@ public class SpecificAiPlayerHard extends AiPlayer{
return new Point(row, col); return new Point(row, col);
} }
/**
* Nachdem receiveShoot beim gegner den schuss verarbeitet hat,
* wird diese Methode mit der antwort aufgerufen.
* @param hitResponse the hitresponse
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/
@Override @Override
public synchronized void receiveHit(HitResponse hitResponse) { public synchronized void receiveHit(HitResponse hitResponse) {
super.receiveHit(hitResponse); super.receiveHit(hitResponse);
@ -113,6 +132,7 @@ public class SpecificAiPlayerHard extends AiPlayer{
/** /**
* Entfernt aus der hitQueue alle Punkte, die nicht der erkannten Orientierung entsprechen. * Entfernt aus der hitQueue alle Punkte, die nicht der erkannten Orientierung entsprechen.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
private void cleanUpHitQueue() { private void cleanUpHitQueue() {
if (firstHit == null || this.orientierung == Orientierung.UNBEKANNT) { if (firstHit == null || this.orientierung == Orientierung.UNBEKANNT) {
@ -136,9 +156,10 @@ public class SpecificAiPlayerHard extends AiPlayer{
} }
/** /**
* Fügt benachbarte Felder in der **erkannten Orientierung** hinzu. * Fügt benachbarte Felder in der erkannten Orientierung hinzu.
* - Ist die Orientierung HORIZONTAL, so werden nur links/rechts hinzugefügt. * Ist die Orientierung HORIZONTAL, so werden nur links/rechts hinzugefügt.
* - Ist sie VERTICAL, so werden nur oben/unten hinzugefügt. * Ist sie VERTICAL, so werden nur oben/unten hinzugefügt.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
private void addPointsByOrientation(Point point) { private void addPointsByOrientation(Point point) {
if (this.orientierung == Orientierung.UNBEKANNT) { if (this.orientierung == Orientierung.UNBEKANNT) {
@ -178,6 +199,7 @@ public class SpecificAiPlayerHard extends AiPlayer{
/** /**
* Diese Methode erweitert die hitsQueue um die umliegenden Punkte die Schiffe seien könnten. * Diese Methode erweitert die hitsQueue um die umliegenden Punkte die Schiffe seien könnten.
* @param point * @param point
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
private void addAdjacentPoints(Point point) { private void addAdjacentPoints(Point point) {
int x = point.getX(); int x = point.getX();
@ -201,6 +223,7 @@ public class SpecificAiPlayerHard extends AiPlayer{
* Die Methode gibt zurück, ob eine Position auf dem Board ist. (Boolean) * Die Methode gibt zurück, ob eine Position auf dem Board ist. (Boolean)
* @param point Punkt der geprüft werden soll * @param point Punkt der geprüft werden soll
* @return Ist auf dem Board oder nicht. * @return Ist auf dem Board oder nicht.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
private boolean isValidPoint(Point point) { private boolean isValidPoint(Point point) {
return point.getX() >= 0 && point.getX() < gridSize && return point.getX() >= 0 && point.getX() < gridSize &&
@ -208,13 +231,17 @@ public class SpecificAiPlayerHard extends AiPlayer{
} }
/** /**
* Ki Methode um zu schießen. * Ki Methode um zu schießen.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
@Override @Override
public void aiShoot() { public void aiShoot() {
this.enemy.receiveShoot(getNextMove()); this.enemy.receiveShoot(getNextMove());
} }
// Advances the chess pattern to the next cell /**
* Die Zeilen und spalten variable wird hier angepasst, sodass beim nächsten schuss im Muster geschossen wird.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/
private void advanceChessPattern() { private void advanceChessPattern() {
nextChessCol += 2; nextChessCol += 2;
if (nextChessCol >= gridSize) { if (nextChessCol >= gridSize) {

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@ -1,6 +1,6 @@
/** /**
* Diese Klasse implementiert den Medium Ki Spieler. * Diese Klasse implementiert den Medium Ki Spieler.
* @author Florian und Florian * @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
* */ * */
import java.util.ArrayList; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import java.util.List;
@ -11,6 +11,10 @@ public class SpecificAiPlayerMedium extends AiPlayer{
*/ */
private List<Point> hitsQueue = new ArrayList<>(); private List<Point> hitsQueue = new ArrayList<>();
/**
* Eltern-Klasse wird initialisiert und der Name wird gesetzt.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/
public SpecificAiPlayerMedium() { public SpecificAiPlayerMedium() {
super(); super();
this.setName("AI Player Medium"); this.setName("AI Player Medium");
@ -18,6 +22,7 @@ public class SpecificAiPlayerMedium extends AiPlayer{
/** /**
* Ki Methode um zu schießen. * Ki Methode um zu schießen.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
@Override @Override
public void aiShoot() { public void aiShoot() {
@ -26,6 +31,12 @@ public class SpecificAiPlayerMedium extends AiPlayer{
enemy.receiveShoot(nextShot); enemy.receiveShoot(nextShot);
} }
/**
* Nachdem receiveShoot beim gegner den schuss verarbeitet hat,
* wird diese Methode mit der antwort aufgerufen.
* @param hitResponse the hitresponse
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/
@Override @Override
public synchronized void receiveHit(HitResponse hitResponse) { public synchronized void receiveHit(HitResponse hitResponse) {
super.receiveHit(hitResponse); super.receiveHit(hitResponse);
@ -38,6 +49,7 @@ public class SpecificAiPlayerMedium extends AiPlayer{
/** /**
* Die Methode bestimmt welche Position als nächstes beschossen werden soll. * Die Methode bestimmt welche Position als nächstes beschossen werden soll.
* @return * @return
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
public Point ComputeNextShot() { public Point ComputeNextShot() {
Point nextShot; Point nextShot;
@ -61,6 +73,7 @@ public class SpecificAiPlayerMedium extends AiPlayer{
/** /**
* Diese Methode erweitert die hitsQueue um die umliegenden Punkte die Schiffe seien könnten. * Diese Methode erweitert die hitsQueue um die umliegenden Punkte die Schiffe seien könnten.
* @param point * @param point
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
private void addAdjacentPoints(Point point) { private void addAdjacentPoints(Point point) {
int x = point.getX(); int x = point.getX();
@ -85,6 +98,7 @@ public class SpecificAiPlayerMedium extends AiPlayer{
* Diese Methode gibt zurück, ob eine Position schon beschossen wurde. (Boolean) * Diese Methode gibt zurück, ob eine Position schon beschossen wurde. (Boolean)
* @param p Punkt der geprüft werden soll * @param p Punkt der geprüft werden soll
* @return wurde schon beschossen oder nicht. * @return wurde schon beschossen oder nicht.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
private boolean alreadyShot(Point p) { private boolean alreadyShot(Point p) {
@ -96,6 +110,7 @@ public class SpecificAiPlayerMedium extends AiPlayer{
* Die Methode gibt zurück, ob eine Position auf dem Board ist. (Boolean) * Die Methode gibt zurück, ob eine Position auf dem Board ist. (Boolean)
* @param point Punkt der geprüft werden soll * @param point Punkt der geprüft werden soll
* @return Ist auf dem Board oder nicht. * @return Ist auf dem Board oder nicht.
* @author Florian Alexy und Florian Hantzschel
*/ */
private boolean isValidPoint(Point point) { private boolean isValidPoint(Point point) {
return point.getX() >= 0 && point.getX() < board.getSize() && return point.getX() >= 0 && point.getX() < board.getSize() &&

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@ -7,7 +7,7 @@ import java.awt.*;
*/ */
public class Verbinden extends JPanel{ public class Verbinden extends JPanel{
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png"); //ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
JLabel verbindenLabel = new JLabel("Verbinde . . .",SwingConstants.CENTER); JLabel verbindenLabel = new JLabel("Verbinde . . .",SwingConstants.CENTER);

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@ -26,7 +26,7 @@ public class WinScreen extends JPanel {
/** /**
* Panel bauen/Objekte hinzufuegen * Panel bauen/Objekte hinzufuegen
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden. * @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @author Lucas Bronson * @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
*/ */
public void buildPanel(MainFrame frame) { public void buildPanel(MainFrame frame) {
Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() { Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() {
@ -50,13 +50,14 @@ public class WinScreen extends JPanel {
timer.start(); // Timer starten timer.start(); // Timer starten
winLabel.setFont(robotoFont); winLabel.setFont(robotoFont);
winLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); winLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
SoundHandler.playSound("win");
// Zurückkehren zum Hauptmenü, wenn okButton gedrückt wird // Zurückkehren zum Hauptmenü, wenn okButton gedrückt wird
okButton.addActionListener(new ActionListener() { okButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MainMenu"); frame.showPanel("MainMenu");
} }
}); });
add(winLabel); add(winLabel);
add(okButton); add(okButton);

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@ -1,39 +0,0 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// TODO Klasse löschen da nicht gebraucht
public class coinToss extends JPanel {
private int reihenfolge = 1; // 1 = Spieler 1 fängt an, 0 = Spieler 2 fängt an
private Timer timer;
private JLabel infoLabel;
// Konstruktor
public coinToss(MainFrame frame) {
setLayout(new BorderLayout());
// Info-Label für den Anzeigetext
infoLabel = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);
infoLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
add(infoLabel, BorderLayout.CENTER);
// Bestimme den Anfangstext basierend auf der "reihenfolge" Variable
if (reihenfolge == 1) {
infoLabel.setText("Du fängst an, mach dich bereit...");
} else {
infoLabel.setText("Dein Gegner fängt an, mach dich bereit...");
}
// Erster Timer, der den Text nach 3 Sekunden auf "Es geht Los!" setzt
/*timer = new Timer(3000, e -> {
infoLabel.setText("Es geht Los!");
// Zweiter Timer, der nach weiteren 3 Sekunden zum Hauptmenü zurückkehrt
Timer backToMenuTimer = new Timer(3000, ev -> {
frame.showPanel("MainMenu");
});
//backToMenuTimer.setRepeats(false); // Timer nur einmal ausführen
backToMenuTimer.start();
});
//timer.setRepeats(false); // Erster Timer soll nur einmal ausgeführt werden
timer.start();*/
}
}

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@ -1,4 +1,5 @@
import javax.swing.*; import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.HashMap; import java.util.HashMap;
@ -6,13 +7,9 @@ import java.util.HashMap;
/** /**
* Das startLocalGame Panel dient dem Erstellen eines lokalen Spiels. * Das startLocalGame Panel dient dem Erstellen eines lokalen Spiels.
* Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen. * Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen.
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok * @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok, Luca Conte
*/ */
public class startLocalGame extends JPanel { public class startLocalGame extends JPanel {
// Player
// TODO: entfernen (generell auch test button)
Player p1;
Player p2;
// Funktionshilfen // Funktionshilfen
int semesterCounter = 1; // Semester Counter Label int semesterCounter = 1; // Semester Counter Label
@ -44,12 +41,12 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
JButton rightPlayerLeftButton = new JButton("<-"); JButton rightPlayerLeftButton = new JButton("<-");
JButton rightPlayerRightButton = new JButton("->"); JButton rightPlayerRightButton = new JButton("->");
JButton startButton = new JButton("Start!"); JButton startButton = new JButton("Start!");
JButton testButton = new JButton("Test");
// Textfelder // Textfelder
JTextField leftPlayerTextField = new JTextField(20); JTextField leftPlayerTextField = new JTextField(20);
JTextField rightPlayerTextField = new JTextField(20); JTextField rightPlayerTextField = new JTextField(20);
Font robotoFont = new Font("Roboto", Font.BOLD, 45);
/** /**
* Konstruktor der startLocalGame. * Konstruktor der startLocalGame.
* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu. * Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
@ -63,7 +60,8 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
setLayout(null); setLayout(null);
// Setze Komponentenpositionen // Setze Komponentenpositionen
frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30); frameTitle.setBounds(20, 20, 500, 60);
frameTitle.setFont(robotoFont.deriveFont(50f));
add(frameTitle); add(frameTitle);
semesterLabel.setBounds(700, 300, 200, 30); semesterLabel.setBounds(700, 300, 200, 30);
@ -81,13 +79,10 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
rightPlayerIcon.setBounds(1225, 400, 200, 128); rightPlayerIcon.setBounds(1225, 400, 200, 128);
add(rightPlayerIcon); add(rightPlayerIcon);
semesterCounterLabel.setBounds(725, 475, 50, 50); semesterCounterLabel.setBounds(705, 475, 50, 50);
semesterCounterLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); semesterCounterLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
add(semesterCounterLabel); add(semesterCounterLabel);
testButton.setBounds(500,800,50,50);
add(testButton);
backButton.setBounds(1380, 20, 80, 80); backButton.setBounds(1380, 20, 80, 80);
add(backButton); add(backButton);
@ -97,10 +92,10 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
leftPlayerRightButton.setBounds(250, 450, 50, 50); leftPlayerRightButton.setBounds(250, 450, 50, 50);
add(leftPlayerRightButton); add(leftPlayerRightButton);
semesterUpButton.setBounds(725, 400, 50, 50); semesterUpButton.setBounds(705, 400, 50, 50);
add(semesterUpButton); add(semesterUpButton);
semesterDownButton.setBounds(725, 550, 50, 50); semesterDownButton.setBounds(705, 550, 50, 50);
add(semesterDownButton); add(semesterDownButton);
rightPlayerLeftButton.setBounds(1200, 450, 50, 50); rightPlayerLeftButton.setBounds(1200, 450, 50, 50);
@ -196,14 +191,6 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um zum Gameboard zu wechseln.
testButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//frame.showPanelWin("WinPanel");
}
});
// Um zum startLocalGameLoadingScreen zu wechseln und Daten an Backend weiterzureichen. // Um zum startLocalGameLoadingScreen zu wechseln und Daten an Backend weiterzureichen.
startButton.addActionListener(new ActionListener() { startButton.addActionListener(new ActionListener() {
@SuppressWarnings("unchecked") @SuppressWarnings("unchecked")
@ -216,7 +203,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
playerClassMap.put(aiPlayerHardIcon, SpecificAiPlayerHard.class); playerClassMap.put(aiPlayerHardIcon, SpecificAiPlayerHard.class);
frame.showPanelSLGLS("startLocalGameLoadingScreen", semesterCounter); //TODO frame.showPanelSLGLS("startLocalGameLoadingScreen", semesterCounter);
Class<? extends LocalPlayer> leftPlayerClass = playerClassMap.get(leftPlayerIcon.getIcon()); Class<? extends LocalPlayer> leftPlayerClass = playerClassMap.get(leftPlayerIcon.getIcon());
Class<? extends AiPlayer> rightPlayerClass = (Class<? extends AiPlayer>) playerClassMap.get(rightPlayerIcon.getIcon()); Class<? extends AiPlayer> rightPlayerClass = (Class<? extends AiPlayer>) playerClassMap.get(rightPlayerIcon.getIcon());
@ -225,41 +212,6 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
rightPlayerClass, rightPlayerClass,
GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter) GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter)
); );
// if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {// TODO Wird name wirklich weitergegeben?
// if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
// GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
// GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
// GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// }
// } else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
// if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
// GameController.startLocalGame(SpecificAiPlayerEasy.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
// GameController.startLocalGame(SpecificAiPlayerEasy.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
// GameController.startLocalGame(SpecificAiPlayerEasy.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// }
// } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
// if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
// GameController.startLocalGame(SpecificAiPlayerMedium.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
// GameController.startLocalGame(SpecificAiPlayerMedium.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
// GameController.startLocalGame(SpecificAiPlayerMedium.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// }
// } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
// if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
// GameController.startLocalGame(SpecificAiPlayerHard.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
// GameController.startLocalGame(SpecificAiPlayerHard.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
// GameController.startLocalGame(SpecificAiPlayerHard.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
// }
// }
} }
}); });

View File

@ -1,4 +1,5 @@
import javax.swing.*; import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionListener;
@ -39,12 +40,14 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
// Textfelder // Textfelder
JTextField PlayerTextField = new JTextField(20); JTextField PlayerTextField = new JTextField(20);
Font robotoFont = new Font("Roboto", Font.BOLD, 45);
/** /**
* Konstruktor der startLocalGame. * Konstruktor der startLocalGame.
* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu. * Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben * Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden. * @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @author Joshua Kuklok * @author Joshua Kuklok, Lucas Bronson
*/ */
startMultiplayerGame(MainFrame frame) { startMultiplayerGame(MainFrame frame) {
@ -52,7 +55,8 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
setLayout(null); setLayout(null);
// Setze Komponentenpositionen // Setze Komponentenpositionen
frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30); frameTitle.setBounds(20, 20, 500, 60);
frameTitle.setFont(robotoFont.deriveFont(50f));
add(frameTitle); add(frameTitle);
semesterLabel.setBounds(700, 300, 200, 30); semesterLabel.setBounds(700, 300, 200, 30);
@ -64,7 +68,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
PlayerIcon.setBounds(75, 400, 200, 128); PlayerIcon.setBounds(75, 400, 200, 128);
add(PlayerIcon); add(PlayerIcon);
semesterCounterLabel.setBounds(725, 475, 50, 50); // zwischen den Up/Down-Buttons semesterCounterLabel.setBounds(705, 475, 50, 50); // zwischen den Up/Down-Buttons
semesterCounterLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); semesterCounterLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
add(semesterCounterLabel); add(semesterCounterLabel);
@ -77,10 +81,10 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
PlayerRightButton.setBounds(250, 450, 50, 50); PlayerRightButton.setBounds(250, 450, 50, 50);
add(PlayerRightButton); add(PlayerRightButton);
semesterUpButton.setBounds(725, 400, 50, 50); semesterUpButton.setBounds(705, 400, 50, 50);
add(semesterUpButton); add(semesterUpButton);
semesterDownButton.setBounds(725, 550, 50, 50); semesterDownButton.setBounds(705, 550, 50, 50);
add(semesterDownButton); add(semesterDownButton);
joinGameButton.setBounds(1100, 350, 200, 50); joinGameButton.setBounds(1100, 350, 200, 50);
@ -150,13 +154,13 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,0, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",1,0, PlayerNickname, semesterCounter);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) { } else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,1, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",1,1, PlayerNickname, semesterCounter);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) { } else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,2, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",1,2, PlayerNickname, semesterCounter);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) { } else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,3, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",1,3, PlayerNickname, semesterCounter);
} }
} }
}); });
@ -167,13 +171,13 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//Parameter -> panelName, Spiel erstellen oder beitreten (int), Spielertyp(int 0-3), Spielername //Parameter -> panelName, Spiel erstellen oder beitreten (int), Spielertyp(int 0-3), Spielername
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",0,0, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",0,0, PlayerNickname, semesterCounter);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) { } else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",0,1, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",0,1, PlayerNickname, semesterCounter);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) { } else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",0,2, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",0,2, PlayerNickname, semesterCounter);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) { } else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",0,3, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",0,3, PlayerNickname, semesterCounter);
} }
} }
}); });