lucasjoshua #16
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@ -1,5 +1,3 @@
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// import javafx.scene.control.ToggleGroup;
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import javax.swing.*;
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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@ -20,10 +18,6 @@ public class GameBoard extends JPanel {
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private Player p1;
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private Player p1;
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private Player p2;
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private Player p2;
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// Funktionshilfen
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//int semesterCounter = 1; //TODO: ersetzen durch param von vorpanel
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// Grafiken
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// Grafiken
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ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
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ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
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ImageIcon gameBoardEmtpy = new ImageIcon("graphics/gameboardempty.png");
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ImageIcon gameBoardEmtpy = new ImageIcon("graphics/gameboardempty.png");
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@ -38,6 +32,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
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String kT6 = "Dein Gegner ist am Zug";
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String kT6 = "Dein Gegner ist am Zug";
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String kT7 = "Du hast das Spiel gewonnen";
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String kT7 = "Du hast das Spiel gewonnen";
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String kT8 = "Du hast das Spiel verloren";
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String kT8 = "Du hast das Spiel verloren";
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String kT9 = "Bitte erst alle Schiffe setzten";
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// Labels
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// Labels
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JLabel frameTitle = new JLabel("GameBoard");
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JLabel frameTitle = new JLabel("GameBoard");
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@ -61,18 +56,15 @@ public class GameBoard extends JPanel {
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List<Ship> shipsP2 =p2.getBoard().getShips();
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List<Ship> shipsP2 =p2.getBoard().getShips();
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backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
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backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
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}
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}
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/* TODO löschen falls nicht gebraucht
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/**
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* TODO Funktion beschreiben etc.
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* @param ships
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* @param buttons
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*/
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private void updateButtonLabels(List<Ship> ships,JToggleButton[] buttons) {
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private void updateButtonLabels(List<Ship> ships,JToggleButton[] buttons) {
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for(int i=0;i<buttons.length &&i<ships.size();i++ ) {
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for(int i=0;i<buttons.length &&i<ships.size();i++ ) {
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Ship ship = ships.get(i);
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Ship ship = ships.get(i);
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buttons[i].setText(ship.getName());
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buttons[i].setText(ship.getName());
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}
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}
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}
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}
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*/
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// Timer für pulsierenden Effekt
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// Timer für pulsierenden Effekt
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Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
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Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
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@ -99,10 +91,29 @@ public class GameBoard extends JPanel {
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}
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}
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});
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});
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/*
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// Timer für pulsierenden Disco-Effekt
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Timer timer = new Timer(50, new ActionListener() {
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private float hue = 0; // Farbton-Wert für HSB-Farbmodell
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// Farbe basierend auf dem Farbton-Wert berechnen
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Color pulsierendeFarbe = Color.getHSBColor(hue, 0.8f, 0.8f); // Sättigung und Helligkeit fix
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kontextText.setForeground(pulsierendeFarbe);
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// Farbton leicht verändern (Zyklus zwischen 0 und 1)
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hue += 0.01f;
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if (hue > 1) {
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hue = 0;
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}
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}
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});*/
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/**
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/**
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* TODO Funktion beschreiben etc.
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* TODO Funktion beschreiben etc.
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* @param frame
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* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
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* @param semesterCounter
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* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
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*/
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*/
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public void buildPanel(MainFrame frame, int semesterCounter) {
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public void buildPanel(MainFrame frame, int semesterCounter) {
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// Hauptlayout - BorderLayout für die Anordnung der Komponenten
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// Hauptlayout - BorderLayout für die Anordnung der Komponenten
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@ -129,7 +140,6 @@ public class GameBoard extends JPanel {
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//Buttons in eine Gruppe packen damit diese beim drücken eines anderen Buttons wieder entwählt werden
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//Buttons in eine Gruppe packen damit diese beim drücken eines anderen Buttons wieder entwählt werden
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ButtonGroup leftButtonGroup= new ButtonGroup();
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ButtonGroup leftButtonGroup= new ButtonGroup();
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ButtonGroup rightButtonGroup= new ButtonGroup();
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ButtonGroup rightButtonGroup= new ButtonGroup();
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// Panel für die Buttons des linken Spielers (ganz links)
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// Panel für die Buttons des linken Spielers (ganz links)
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@ -170,10 +180,6 @@ public class GameBoard extends JPanel {
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p1.ready();
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p1.ready();
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}
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}
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});
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});
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// Panel für die Buttons des rechten Spielers (ganz rechts)
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//JPanel ownBoardPanel = new JPanel(new GridLayout(gridSize, gridSize));
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//JPanel opponentBoardPanel = new JPanel(new GridLayout(gridSize, gridSize));
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// Panel für beide Spielfelder (nebeneinander in der Mitte)
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// Panel für beide Spielfelder (nebeneinander in der Mitte)
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JPanel centerPanel = new JPanel();
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JPanel centerPanel = new JPanel();
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@ -210,6 +216,9 @@ public class GameBoard extends JPanel {
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timer.start();
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timer.start();
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}
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}
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/**
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*
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*/
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public void refresh() {
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public void refresh() {
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if (this.p1.myTurn) {
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if (this.p1.myTurn) {
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this.kontextText.setText(kT5);
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this.kontextText.setText(kT5);
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