start game stuff - both online and offline #13

Merged
lgc merged 24 commits from start-game into main 2024-12-13 16:27:43 +00:00
4 changed files with 163 additions and 98 deletions
Showing only changes of commit bb61a68f24 - Show all commits

View File

@ -5,26 +5,49 @@ import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException; import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress; import java.net.InetSocketAddress;
/**
* Das JoinGame Panel dient zum setzten des Ports/IP-Adresse.
* Anschließend kann das Verbinden Panel gezeigt werden.
*/
public class JoinGame extends JPanel { public class JoinGame extends JPanel {
// Grafiken
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png"); ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
// Labels
JLabel spielBeitretenLabel; JLabel spielBeitretenLabel;
JLabel ipLabel = new JLabel("IP-Adresse"); JLabel ipLabel = new JLabel("IP-Adresse");
JLabel portLabel = new JLabel("Port"); JLabel portLabel = new JLabel("Port");
// Textfelder
JTextField ipTextField = new JTextField(20); JTextField ipTextField = new JTextField(20);
JTextField portTextField = new JTextField(20); JTextField portTextField = new JTextField(20);
// Buttons
JButton losButton = new JButton("Los!"); JButton losButton = new JButton("Los!");
JButton backButton = new JButton(backButtonIcon); JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
// Font
Font robotoFont = new Font("Roboto", Font.BOLD, 45); Font robotoFont = new Font("Roboto", Font.BOLD, 45);
/**
* Erstellt mittels Funktionsaufrufen das Panel.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
* @param playerName Name des Spielers
*/
public JoinGame(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) { public JoinGame(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
setLayout(null); setLayout(null);
buildPanel(frame,g,playerType,playerName); buildPanel(frame,g,playerType,playerName);
} }
/**
* Erstellt das Panel.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
* @param playerName Name des Spielers
*/
private void buildPanel(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) { private void buildPanel(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
if(g==1){ if(g==1){
spielBeitretenLabel= new JLabel("Spiel beitreten"); spielBeitretenLabel= new JLabel("Spiel beitreten");
@ -42,8 +65,8 @@ public class JoinGame extends JPanel {
ipLabel.setBounds(50, 125, 200, 30); ipLabel.setBounds(50, 125, 200, 30);
ipTextField.setBounds(50, 150, 250, 50); ipTextField.setBounds(50, 150, 250, 50);
} }
portTextField.setBounds(50, 225, 250, 50);
portTextField.setBounds(50, 225, 250, 50);
spielBeitretenLabel.setFont(robotoFont.deriveFont(50f)); spielBeitretenLabel.setFont(robotoFont.deriveFont(50f));
@ -54,11 +77,16 @@ public class JoinGame extends JPanel {
add(ipTextField); add(ipTextField);
add(portTextField); add(portTextField);
add(backButton); add(backButton);
// ActionListener für Buttons
// Um in das MultiplayerGame zurückzuwechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MultiplayerGame");
}
});
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MultiplayerGame")); // Um das Verbinden Panel anzuzeigen und Daten an Backend weiterzureichen.
//losButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("Verbinden"));
losButton.addActionListener(new ActionListener() { losButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

View File

@ -2,12 +2,13 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionListener;
// TODO /**
// Evtl. ist Namen selber setzten noch unmöglich * Das startLocalGame Panel dient dem Erstellen eines lokalen Spiels.
// * Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen.
*/
public class startLocalGame extends JPanel { public class startLocalGame extends JPanel {
// Player // Player
// TODO: entfernen
Player p1; Player p1;
Player p2; Player p2;
@ -23,7 +24,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
ImageIcon aiPlayerNormalIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerNormal.png"); ImageIcon aiPlayerNormalIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerNormal.png");
ImageIcon aiPlayerHardIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerHard.png"); ImageIcon aiPlayerHardIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerHard.png");
// Labels und Buttons // Labels
JLabel frameTitle = new JLabel("Lokales Spiel"); JLabel frameTitle = new JLabel("Lokales Spiel");
JLabel semesterLabel = new JLabel("Semester"); JLabel semesterLabel = new JLabel("Semester");
JLabel leftPlayerName = new JLabel("Name"); JLabel leftPlayerName = new JLabel("Name");
@ -32,6 +33,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
JLabel rightPlayerIcon = new JLabel(aiPlayerEasyIcon); JLabel rightPlayerIcon = new JLabel(aiPlayerEasyIcon);
JLabel semesterCounterLabel = new JLabel(String.valueOf(semesterCounter)); JLabel semesterCounterLabel = new JLabel(String.valueOf(semesterCounter));
// Buttons
JButton backButton = new JButton(backButtonIcon); JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
JButton leftPlayerLeftButton = new JButton("<-"); JButton leftPlayerLeftButton = new JButton("<-");
JButton leftPlayerRightButton = new JButton("->"); JButton leftPlayerRightButton = new JButton("->");
@ -42,12 +44,20 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
JButton startButton = new JButton("Start!"); JButton startButton = new JButton("Start!");
JButton testButton = new JButton("Test"); JButton testButton = new JButton("Test");
// Textfelder
JTextField leftPlayerTextField = new JTextField(20); JTextField leftPlayerTextField = new JTextField(20);
JTextField rightPlayerTextField = new JTextField(20); JTextField rightPlayerTextField = new JTextField(20);
// Methode zur Erstellung des Panels /**
* Konstruktor der startLocalGame.
* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
*
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
*/
startLocalGame(MainFrame frame) { startLocalGame(MainFrame frame) {
setLayout(null); // Stelle das Layout des Panels ein // Layout des Panels
setLayout(null);
// Setze Komponentenpositionen // Setze Komponentenpositionen
frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30); frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30);
@ -107,8 +117,8 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
rightPlayerTextField.setText(rightPlayerNickname); rightPlayerTextField.setText(rightPlayerNickname);
add(rightPlayerTextField); add(rightPlayerTextField);
// ActionListener für Buttons // ActionListener für Buttons
// Um das Semester zu erhöhen.
semesterUpButton.addActionListener(e -> { semesterUpButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter < 6) { if (semesterCounter < 6) {
semesterCounter++; semesterCounter++;
@ -116,6 +126,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um das Semester zu senken.
semesterDownButton.addActionListener(e -> { semesterDownButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter > 1) { if (semesterCounter > 1) {
semesterCounter--; semesterCounter--;
@ -123,6 +134,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um linken Player nach links zu "rotieren".
leftPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() { leftPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -131,6 +143,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um linken Player nach rechts zu "rotieren".
leftPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() { leftPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -139,6 +152,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um rechten Player nach links zu "rotieren".
rightPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() { rightPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -147,6 +161,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um den rechten Player nach rechts zu "rotieren".
rightPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() { rightPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -155,9 +170,38 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu")); // Um Namen des linken Spielers zu speichern.
testButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSLG("GameBoard",1,p1,p2)); leftPlayerTextField.addActionListener(e -> {
//startButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSLG("GameBoard", semesterCounter,p1, p2)); // TODO ECHTE FUNKTION EINFÜGEN leftPlayerNickname = leftPlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + leftPlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
});
// Um Namen des linken Spielers zu speichern, auch wenn nicht Enter gedrückt wird.
leftPlayerTextField.addFocusListener(new java.awt.event.FocusAdapter() {
@Override
public void focusLost(java.awt.event.FocusEvent evt) {
leftPlayerNickname = leftPlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + leftPlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
}
});
// Um zum MainMenu zu wechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MainMenu");
}
});
// Um zum Gameboard zu wechseln.
testButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanelSLG("GameBoard",1,p1,p2);
}
});
// Um zum startLocalGameLoadingScreen zu wechseln und Daten an Backend weiterzureichen.
startButton.addActionListener(new ActionListener() { startButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -200,7 +244,8 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}); });
} }
// Hilfsfunktionen
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerLeftButton gedrückt wird.
private void toggleLeftPlayerIconLeft() { private void toggleLeftPlayerIconLeft() {
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon); leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -213,6 +258,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
} }
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerRightButton gedrückt wird.
private void toggleLeftPlayerIconRight() { private void toggleLeftPlayerIconRight() {
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon); leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon);
@ -225,6 +271,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
} }
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerLeftButton gedrückt wird.
private void toggleRightPlayerIconLeft() { private void toggleRightPlayerIconLeft() {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) { if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon); rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -235,6 +282,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
} }
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerRightButton gedrückt wird.
private void toggleRightPlayerIconRight() { private void toggleRightPlayerIconRight() {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) { if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerNormalIcon); rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerNormalIcon);
@ -245,11 +293,11 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
} }
// Methode zum Aktualisieren der Textfelder basierend auf den ausgewählten Icons // Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons
private void updateTextFields() { private void updateTextFields() {
// Linker Spieler // Für Linken Spieler
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerTextField.setText("Spieler 1"); leftPlayerTextField.setText(leftPlayerNickname);
} else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){ } else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
leftPlayerTextField.setText("Einfach"); leftPlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) { } else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
@ -258,7 +306,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
leftPlayerTextField.setText("Schwer"); leftPlayerTextField.setText("Schwer");
} }
// Rechter Spieler // Für Rechten Spieler
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){ if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
rightPlayerTextField.setText("Einfach"); rightPlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) { } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {

View File

@ -1,9 +1,19 @@
import javax.swing.*; import javax.swing.*;
import java.awt.*; import java.awt.*;
//Kann evtl. als genereller LoadingScreen verwendet werden und nicht "nur" für localGame
/**
* Das startLocalGameLoadingScreen Panel dient als "Überblende", während im Backend das Spiel erstellt wird.
* Hier wird lediglich Text angezeigt
*/
public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{ public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{
/**
* Konstruktor der startLocalGameLoadingScreen.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param semesterCounter Ein Zähler, der das gewählte Semester speichert (hier unbenutzt)
*/
startLocalGameLoadingScreen(MainFrame frame, int semesterCounter) { startLocalGameLoadingScreen(MainFrame frame, int semesterCounter) {
// Layout setzen
// Layout des Panels
setLayout(new BorderLayout()); setLayout(new BorderLayout());
// Label mit dem Text erstellen // Label mit dem Text erstellen
@ -11,8 +21,8 @@ public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{
loadingLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Horizontal zentrieren loadingLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Horizontal zentrieren
loadingLabel.setVerticalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Vertikal zentrieren loadingLabel.setVerticalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Vertikal zentrieren
// Schriftgröße anpassen (optional) // Schriftgröße anpassen
loadingLabel.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18)); loadingLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 45));
// Label zum Panel hinzufügen // Label zum Panel hinzufügen
add(loadingLabel, BorderLayout.CENTER); add(loadingLabel, BorderLayout.CENTER);

View File

@ -2,14 +2,16 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionListener;
// TODO /**
// Evtl. ist Namen selber setzten noch unmöglich * Das startMultiplayerGame Panel dient dem Erstellen eines Online Spiels.
// * Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen.
*/
public class startMultiplayerGame extends JPanel { public class startMultiplayerGame extends JPanel {
// Funktionshilfen // Funktionshilfen
int semesterCounter = 1; // Semester Counter Label int semesterCounter = 1;
String PlayerNickname = "Spieler 1"; String PlayerNickname = "Spieler 1";
// Grafiken // Grafiken
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png"); ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
ImageIcon humanPlayerIcon = new ImageIcon("graphics/humanPlayer.png"); ImageIcon humanPlayerIcon = new ImageIcon("graphics/humanPlayer.png");
@ -36,11 +38,18 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
// Textfelder // Textfelder
JTextField PlayerTextField = new JTextField(20); JTextField PlayerTextField = new JTextField(20);
// Konstruktor /**
* Konstruktor der startLocalGame.
* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
*/
startMultiplayerGame(MainFrame frame) { startMultiplayerGame(MainFrame frame) {
setLayout(null); // Setze das Layout für das Panel auf null
// Setze Komponentenpositionen und füge sie dem Panel hinzu // Layout des Panels
setLayout(null);
// Setze Komponentenpositionen
frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30); frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30);
add(frameTitle); add(frameTitle);
@ -57,7 +66,6 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
semesterCounterLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); semesterCounterLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
add(semesterCounterLabel); add(semesterCounterLabel);
// Füge Buttons hinzu und setze ihre Positionen
backButton.setBounds(1380, 20, 80, 80); backButton.setBounds(1380, 20, 80, 80);
add(backButton); add(backButton);
@ -79,22 +87,12 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
createGameButton.setBounds(1100, 550, 200, 50); createGameButton.setBounds(1100, 550, 200, 50);
add(createGameButton); add(createGameButton);
// Füge das Textfeld hinzu
PlayerTextField.setBounds(50, 650, 250, 50); PlayerTextField.setBounds(50, 650, 250, 50);
PlayerTextField.setText(PlayerNickname); PlayerTextField.setText(PlayerNickname);
add(PlayerTextField); add(PlayerTextField);
/* TODO: Muss in Lucas klasse rein. // ActionListener für Buttons
public static void startOnlineGame(Class<? extends LocalPlayer> localPlayerClass, String localPlayerName, InetSocketAddress // Um das Semester zu erhöhen.
address, int size) throws IOException {
*/
//GameController.startOnlineGame(...);
// ActionListener für Buttons
// SEMESTERBUTTONS
semesterUpButton.addActionListener(e -> { semesterUpButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter < 6) { if (semesterCounter < 6) {
semesterCounter++; semesterCounter++;
@ -102,6 +100,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um das Semester zu senken.
semesterDownButton.addActionListener(e -> { semesterDownButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter > 1) { if (semesterCounter > 1) {
semesterCounter--; semesterCounter--;
@ -109,28 +108,46 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
}); });
// PLAYERTOGGLEBUTTONS // Um Player nach links zu "rotieren".
PlayerLeftButton.addActionListener(e -> { PlayerLeftButton.addActionListener(e -> {
togglePlayerIconLeft(); togglePlayerIconLeft();
updateTextFields(); updateTextFields();
}); });
// Um Player nach rechts zu "rotieren".
PlayerRightButton.addActionListener(e -> { PlayerRightButton.addActionListener(e -> {
togglePlayerIconRight(); togglePlayerIconRight();
updateTextFields(); updateTextFields();
}); });
// ActionListener für den "Back" Button, um zum vorherigen Panel zurückzukehren // Um Namen des linken Spielers zu speichern.
PlayerTextField.addActionListener(e -> {
PlayerNickname = PlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + PlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
});
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu")); // Um Namen des linken Spielers zu speichern, auch wenn nicht Enter gedrückt wird.
//joinGameButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSMG("JoinGame",1)); PlayerTextField.addFocusListener(new java.awt.event.FocusAdapter() {
//createGameButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSMG("JoinGame",0)); @Override
public void focusLost(java.awt.event.FocusEvent evt) {
PlayerNickname = PlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + PlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
}
});
// Um zum MainMenu zu wechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MainMenu");
}
});
// Um zu JoinGame mit richtigen Parametern zu wechseln.
joinGameButton.addActionListener(new ActionListener() { joinGameButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//Parameter -> panelName, Spiel erstellen oder beitreten (int), Spielertyp(int 0-3), Spielername if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { // TODO Wird name wirklich weitergegeben?
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,0, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",1,0, PlayerNickname);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) { } else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,1, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",1,1, PlayerNickname);
@ -142,6 +159,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um zu JoinGame mit richtigen Parametern zu wechseln.
createGameButton.addActionListener(new ActionListener() { createGameButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -157,51 +175,10 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
} }
}); });
/*
startButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanelSLGLS("startLocalGameLoadingScreen", semesterCounter); //TODO
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {// TODO Wird name wirklich weitergegeben?
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
} else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
}
}
});
*/
} }
// TOGGLE METHODEN // Hilfsfunktionen
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerLeftButton gedrückt wird.
private void togglePlayerIconLeft() { private void togglePlayerIconLeft() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon); PlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -214,6 +191,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
} }
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerRightButton gedrückt wird.
private void togglePlayerIconRight() { private void togglePlayerIconRight() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon); PlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon);
@ -226,9 +204,10 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
} }
// Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons
private void updateTextFields() { private void updateTextFields() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerTextField.setText("Spieler 1"); PlayerTextField.setText(PlayerNickname);
} else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){ } else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
PlayerTextField.setText("Einfach"); PlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) { } else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
@ -237,4 +216,4 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
PlayerTextField.setText("Schwer"); PlayerTextField.setText("Schwer");
} }
} }
} }