start game stuff - both online and offline #13

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@ -2,14 +2,32 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* TODO Klassenbeschreibung
*/
public class BoardDisplay extends JPanel {
public BoardDisplay(int gridSize, Icon buttonIcon) {
super(new GridLayout(gridSize + 1, gridSize + 1)); // +1 wegen extra Zeile/Splate
private JButton[][] fields;
private int gridSize;
private List <Ship> ships;
/**
* Konstruktor der startLocalGame.
* TODO fertig schreiben
* @param gridSize
* @param player
*/
public BoardDisplay(int gridSize, Player player) {
super(new GridLayout(gridSize + 1, gridSize + 1)); // +1 wegen extra Zeile/Splate
this.fields = new JButton[gridSize][gridSize];
this.ships = new ArrayList<>();
// Erstellung von Spielfeld
for (int i = 0; i <= gridSize; i++) {
for (int j = 0; j <= gridSize; j++) {
final int x = i; // Temporäre Variable
final int y = j; // Temporäre Variable
if (i == 0 && j == 0) {
add(new JLabel(" "));
} else if (i == 0) {
@ -28,27 +46,116 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
field.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
field.setOpaque(true);
field.setBorderPainted(true);
fields[i - 1][j - 1] = field;
add(field);
//field.addMouseListener(new MouseAdapter() {
// @Override
//public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
// handleFieldClick(field);
// }
// }
//@Override
//public void mouseExited(MouseEvent e) {
// field.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
// }
// });
int finalI = i;
int finalJ = j;
field.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
handleFieldClick(field);
}
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// field.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
Point o= new Point(finalI, finalJ);
System.out.println(o);
handleFieldClick(field, o,player);
}
});
add(field);
}
}
}
// this.ships = new ArrayList<Ship>();
}
/**
* TODO Funktion beschreiben etc.
* @param ship
* @param o
* @param horizontal
* @param player
* @return
*/
private boolean setShip(Ship ship, Point o, boolean horizontal,Player player) {
//boolean a = true;
if (placeable(ship, ship.getPosition(), horizontal)) {
ship.setPosition(new Point(o.getX(),o.getY()),player.getBoard().getShips(),gridSize);
ship.setHorizontal(horizontal);
ships.add(ship);
List<Point> occupied = ship.getOccupiedPoints();
for(Point p: occupied) {
fields[p.getX()][p.getY()].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
}
return true;
}else{
return false;
}
}
/*private boolean placeable(Ship ship,Point o, boolean horizontal) {
if (horizontal && (o.getX() + ship.getSize() > gridSize)) { // Fehler
return false;
}
if (!horizontal && (o.getY() + ship.getSize() > gridSize)) {
return false;
}
return true;
}*/
/**
* TODO Funktion beschreiben etc.
* @param ship
* @param o
* @param horizontal
* @return
*/
private boolean placeable(Ship ship, Point o, boolean horizontal) {
if (horizontal && (o.getX() + ship.getSize() > gridSize)) {
return false;
}
if (!horizontal && (o.getY() + ship.getSize() > gridSize)) {
return false;
}
// Prüfen auf Kollision mit bestehenden Schiffen
for (Ship other : ships) {
for (Point p : other.getOccupiedPoints()) {
for (Point newP : ship.getOccupiedPoints()) {
if (p.equals(newP)) {
return false; // Überschneidung gefunden
}
}
}
}
private void handleFieldClick(JButton field) {
field.setBackground(Color.RED);
return true;
}
private void selectShip(MouseEvent e) {
Ship current = (Ship) e.getSource();
}
/**
* TODO Funktion beschreiben etc.
* @param field
* @param o
* @param player
*/
private void handleFieldClick(JButton field, Point o,Player player) {
// Beispiel: Setze ein Schiff bei einem Klick
if (setShip(new Ship(3, "TestShip"), o, true,player)) {
field.setBackground(Color.BLUE); // Visualisiere Schiff
}
}
}

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@ -4,7 +4,14 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.util.List;
/**
* Das GameBoard dient als Panel, in dem das tatsächliche Spiel stattfindet.
* Der Benutzer kann hier seine Schiffe platzieren, das Spiel starten etc.
*/
public class GameBoard extends JPanel {
// Funktionshilfen
//int semesterCounter = 1; //TODO: ersetzen durch param von vorpanel
@ -21,6 +28,15 @@ public class GameBoard extends JPanel {
JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
// Eigene ModulButtons
/**
* Konstruktor von GameBoard.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
* @param p1 Erstes Spielerobjekt
* @param p2 Zweites Spielerobjekt
*/
GameBoard(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1, Player p2) {
JToggleButton leftPlayerModul1 = new JToggleButton("Modul 1"); //TODO: Dynamische Namen durch abgleich mit Semester
JToggleButton leftPlayerModul2 = new JToggleButton("Modul 2");
JToggleButton leftPlayerModul3 = new JToggleButton("Modul 3");
@ -29,6 +45,11 @@ public class GameBoard extends JPanel {
JToggleButton leftPlayerModul6 = new JToggleButton("Modul 6");
JToggleButton leftPlayerModul7 = new JToggleButton("Reset");
JToggleButton[] leftPlayerButtons=new JToggleButton[]{
leftPlayerModul1, leftPlayerModul2, leftPlayerModul3, leftPlayerModul4,
leftPlayerModul5, leftPlayerModul6, leftPlayerModul7,
};
// Gegnerische ModulButtons
JToggleButton rightPlayerModul1 = new JToggleButton("Modul 1");
JToggleButton rightPlayerModul2 = new JToggleButton("Modul 2");
@ -38,7 +59,39 @@ public class GameBoard extends JPanel {
JToggleButton rightPlayerModul6 = new JToggleButton("Modul 6");
JToggleButton rightPlayerModul7 = new JToggleButton("Bereit");
public void buildPanel(MainFrame frame, int semesterCounter) {
JToggleButton[] rightlayerButtons=new JToggleButton[]{
rightPlayerModul1, rightPlayerModul2, rightPlayerModul3, rightPlayerModul4,
rightPlayerModul5, rightPlayerModul6, rightPlayerModul7,
};
buildPanel(frame, semesterCounter,p1,p2,leftPlayerButtons,rightlayerButtons);
List<Ship> shipsP1 =p1.getBoard().getShips();
updateButtonLabels(shipsP1,leftPlayerButtons);
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
}
/**
* TODO Funktion beschreiben etc.
* @param ships
* @param buttons
*/
private void updateButtonLabels(List<Ship> ships,JToggleButton[] buttons) {
for(int i=0;i<buttons.length &&i<ships.size();i++ ) {
Ship ship = ships.get(i);
buttons[i].setText(ship.getName());
}
}
/**
* TODO Funktion beschreiben etc.
* @param frame
* @param semesterCounter
* @param p1
* @param p2
* @param leftButtons
* @param rightButtons
*/
public void buildPanel(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1,Player p2,JToggleButton[] leftButtons,JToggleButton[] rightButtons) {
// Hauptlayout - BorderLayout für die Anordnung der Komponenten
setLayout(new BorderLayout());
@ -51,51 +104,51 @@ public class GameBoard extends JPanel {
// Panel für die Buttons des linken Spielers (ganz links)
JPanel leftButtonsPanel = new JPanel();
leftButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1)); // 6 Buttons untereinander
leftButtonsPanel.add(leftPlayerModul1);
leftButtonsPanel.add(leftPlayerModul2);
leftButtonsPanel.add(leftPlayerModul3);
leftButtonsPanel.add(leftPlayerModul4);
leftButtonsPanel.add(leftPlayerModul5);
leftButtonsPanel.add(leftPlayerModul6);
leftButtonsPanel.add(leftPlayerModul7);
leftButtonsPanel.add(leftButtons[0]);
leftButtonsPanel.add(leftButtons[1]);
leftButtonsPanel.add(leftButtons[2]);
leftButtonsPanel.add(leftButtons[3]);
leftButtonsPanel.add(leftButtons[4]);
leftButtonsPanel.add(leftButtons[5]);
leftButtonsPanel.add(leftButtons[6]);
// Panel für die Buttons des rechten Spielers (ganz rechts)
JPanel rightButtonsPanel = new JPanel();
rightButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1)); // 6 Buttons untereinander
rightButtonsPanel.add(rightPlayerModul1);
rightButtonsPanel.add(rightPlayerModul2);
rightButtonsPanel.add(rightPlayerModul3);
rightButtonsPanel.add(rightPlayerModul4);
rightButtonsPanel.add(rightPlayerModul5);
rightButtonsPanel.add(rightPlayerModul6);
rightButtonsPanel.add(rightPlayerModul7);
rightButtonsPanel.add(rightButtons[0]);
rightButtonsPanel.add(rightButtons[1]);
rightButtonsPanel.add(rightButtons[2]);
rightButtonsPanel.add(rightButtons[3]);
rightButtonsPanel.add(rightButtons[4]);
rightButtonsPanel.add(rightButtons[5]);
rightButtonsPanel.add(rightButtons[6]);
// Spielfelder erstellen (eigenes und gegnerisches)
int gridSize = GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter); // Größe des Spielfelds
// Spielfelder werden in BoardDisplay erstellt
//JPanel ownBoardPanel = new JPanel(new GridLayout(gridSize, gridSize));
//JPanel opponentBoardPanel = new JPanel(new GridLayout(gridSize, gridSize));
JPanel ownBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize, gameBoardEmtpy);
JPanel opponentBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize, gameBoardEmtpy);
JPanel ownBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize,p1);
JPanel opponentBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize, p2);
//Buttons in eine Gruppe packen damit diese beim drücken eines anderen Buttons wieder entwählt werden
ButtonGroup leftButtonGroup= new ButtonGroup();
leftButtonGroup.add(rightPlayerModul1);
leftButtonGroup.add(rightPlayerModul2);
leftButtonGroup.add(rightPlayerModul3);
leftButtonGroup.add(rightPlayerModul4);
leftButtonGroup.add(rightPlayerModul5);
leftButtonGroup.add(rightPlayerModul6);
leftButtonGroup.add(rightPlayerModul7);
leftButtonGroup.add(leftButtons[0]);
leftButtonGroup.add(leftButtons[1]);
leftButtonGroup.add(leftButtons[2]);
leftButtonGroup.add(leftButtons[3]);
leftButtonGroup.add(leftButtons[4]);
leftButtonGroup.add(leftButtons[5]);
leftButtonGroup.add(leftButtons[6]);
ButtonGroup rightButtonGroup= new ButtonGroup();
rightButtonGroup.add(leftPlayerModul1);
rightButtonGroup.add(leftPlayerModul2);
rightButtonGroup.add(leftPlayerModul3);
rightButtonGroup.add(leftPlayerModul4);
rightButtonGroup.add(leftPlayerModul5);
rightButtonGroup.add(leftPlayerModul6);
rightButtonGroup.add(leftPlayerModul7);
rightButtonGroup.add(rightButtons[0]);
rightButtonGroup.add(rightButtons[1]);
rightButtonGroup.add(rightButtons[2]);
rightButtonGroup.add(rightButtons[3]);
rightButtonGroup.add(rightButtons[4]);
rightButtonGroup.add(rightButtons[5]);
rightButtonGroup.add(rightButtons[6]);
// Panel für beide Spielfelder (nebeneinander in der Mitte)
JPanel centerPanel = new JPanel();
@ -108,18 +161,6 @@ public class GameBoard extends JPanel {
add(rightButtonsPanel, BorderLayout.EAST);
add(headerPanel, BorderLayout.NORTH);
add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
}
GameBoard(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1, Player p2) {
buildPanel(frame, semesterCounter);
/*
rightPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
toggleRightPlayerIcon();
updateTextFields();
}
}); */
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
}
}

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@ -5,34 +5,50 @@ import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
/*
TODO: evtl an Lucas: die "JoinGame" muss noch informationen erhalten, welche Spieler erstellt wurden und welches Semester
Also die startMultiplayerGame muss JoinGame mit parametern für (HumanPlayer/AiEasy/AiNormal/AiHard, Semesteranzahl, Spielername) (3 Parameter) erhalten
/**
* Das JoinGame Panel dient zum setzten des Ports/IP-Adresse.
* Anschließend kann das Verbinden Panel gezeigt werden.
*/
public class JoinGame extends JPanel {
// Grafiken
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
// Labels
JLabel spielBeitretenLabel;
JLabel ipLabel = new JLabel("IP-Adresse");
JLabel portLabel = new JLabel("Port");
// Textfelder
JTextField ipTextField = new JTextField(20);
JTextField portTextField = new JTextField(20);
// Buttons
JButton losButton = new JButton("Los!");
JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
// Font
Font robotoFont = new Font("Roboto", Font.BOLD, 45);
public JoinGame(MainFrame frame,int g) {
/**
* Erstellt mittels Funktionsaufrufen das Panel.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
* @param playerName Name des Spielers
*/
public JoinGame(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
setLayout(null);
buildPanel(frame,g);
buildPanel(frame,g,playerType,playerName);
}
private void buildPanel(MainFrame frame,int g) {
/**
* Erstellt das Panel.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
* @param playerName Name des Spielers
*/
private void buildPanel(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
if(g==1){
spielBeitretenLabel= new JLabel("Spiel beitreten");
}else{
@ -43,12 +59,14 @@ public class JoinGame extends JPanel {
losButton.setBounds(320, 225, 100, 50);
backButton.setBounds(1380, 20, 80, 80);
ipLabel.setBounds(50, 125, 200, 30);
portLabel.setBounds(50, 200, 200, 30);
if(g==1) { //Wenn man Spiel erstellen will werden IP-Felder nicht angezeigt.
ipLabel.setBounds(50, 125, 200, 30);
ipTextField.setBounds(50, 150, 250, 50);
portTextField.setBounds(50, 225, 250, 50);
}
portTextField.setBounds(50, 225, 250, 50);
spielBeitretenLabel.setFont(robotoFont.deriveFont(50f));
@ -59,38 +77,45 @@ public class JoinGame extends JPanel {
add(ipTextField);
add(portTextField);
add(backButton);
// ActionListener für Buttons
// Um in das MultiplayerGame zurückzuwechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MultiplayerGame");
}
});
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MultiplayerGame"));
// losButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("Verbinden"));
// Um das Verbinden Panel anzuzeigen und Daten an Backend weiterzureichen.
losButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String ipAddress = ipTextField.getText();
if (ipAddress.equals("")) {
if (ipAddress.isEmpty()) {
ipAddress = "0.0.0.0";
}
String portText = portTextField.getText();
int port = Integer.parseInt(portText);
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(ipAddress, port);
frame.showPanel("Verbinden");
//public static void startOnlineGame(Class<? extends LocalPlayer> localPlayerClass, String localPlayerName, InetSocketAddress
// address, int size) throws IOException {
if(true) { //Beispiel (für playertape wäre z.B. 1 humanPlayer etc.)
try {
GameController.startOnlineGame(HumanPlayer.class, "TollerTest", address,GameController.semesterToBoardSize(2)); //
if(playerType == 0) {
GameController.startOnlineGame(HumanPlayer.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(2));
} else if(playerType == 1) {
GameController.startOnlineGame(SpecificAiPlayerEasy.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(2));
} else if (playerType == 2) {
GameController.startOnlineGame(SpecificAiPlayerMedium.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(2));
} else if (playerType == 3) {
GameController.startOnlineGame(SpecificAiPlayerHard.class, playerName, address,GameController.semesterToBoardSize(2));
}
} catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
}
}
});
}
}

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@ -1,6 +1,10 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Der MainFrame dient als Hub und Übergreifendes Fenster auf dem alle weiteren Panel angezeigt werden.
* Dadurch werden keine weiteren Fenster geöffnet.
*/
public class MainFrame extends JFrame {
private CardLayout cardLayout;
@ -16,7 +20,10 @@ public class MainFrame extends JFrame {
int semesterCounter;
// ---------- //
/**
* Konstruktor von MainFrame.
* Ermöglicht es Panel anzuzeigen.
*/
public MainFrame() {
GameController.setMainFrame(this);
@ -26,33 +33,23 @@ public class MainFrame extends JFrame {
setSize(1500, 1000);
setLocationRelativeTo(null);
//JLabel backgroundLabel = new JLabel(new ImageIcon("graphics/mainmenubackground.png"));
// backgroundLabel.setBounds(0, 0, 1500, 1000);
// getContentPane().add(backgroundLabel);
// backgroundLabel.setOpaque(true);
// CardLayout und Hauptpanel erstellen
cardLayout = new CardLayout();
mainPanel = new JPanel(cardLayout);
// Verschiedene Panels erstellen und hinzufügen
// Panels erstellen
MainMenuView mainMenuView = new MainMenuView(this);
startLocalGame localGame = new startLocalGame(this);
//startLocalGameLoadingScreen LocalGameLoadingScreen = new startLocalGameLoadingScreen(this);
startMultiplayerGame multiplayerGame = new startMultiplayerGame(this);
coinToss coinToss = new coinToss(this);
Verbinden verbinden = new Verbinden(this);
//JoinGame joinGame = new JoinGame(this,localMult);
//GameBoard gameBoard = new GameBoard(this, localMult);
// Panels hinzufügen
mainPanel.add(mainMenuView, "MainMenu");
mainPanel.add(localGame, "LocalGame");
mainPanel.add(multiplayerGame, "MultiplayerGame");
mainPanel.add(coinToss, "coinToss");
mainPanel.add(verbinden, "Verbinden");
//mainPanel.add(joinGame, "JoinGame");
//mainPanel.add(gameBoard, "GameBoard");
// Hauptpanel in JFrame hinzufügen
add(mainPanel);
@ -61,81 +58,60 @@ public class MainFrame extends JFrame {
cardLayout.show(mainPanel, "MainMenu");
}
// Methode, um die Ansicht zu wechseln
/**
* Methode, um die Ansicht zu wechseln
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
*/
public void showPanel(String panelName) {
cardLayout.show(mainPanel, panelName);
}
// --- ShowPanel der startMultiplayerGame Klasse
public void showPanelSMG(String panelName, int num) {
/**
* Spezifische ShowPanel-Funktion der startMultiplayerGame Klasse
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
* @param num Hilfsvariable um abzugleichen, ob "Spiel erstellen" oder "Spiel beitreten" ausgewählt wurde
* @param playerType Spielertyp(HumanPlayer, AIEasy etc.)
* @param playerName Name des Spielers
*/
public void showPanelSMG(String panelName, int num, int playerType,String playerName) {
this.localMult = num;
//if (!isPanelPresent(panelName)) { //TODO potentiell raus
JoinGame joinGame = new JoinGame(this, localMult);
JoinGame joinGame = new JoinGame(this, localMult, playerType, playerName);
mainPanel.add(joinGame, panelName);
mainPanel.revalidate(); // Refresh
mainPanel.repaint();
//}
cardLayout.show(mainPanel, panelName); // Show the panel
}
// --- ShowPanel der startLocalGameLoadingScreen Klasse (DURCH BACKEND AUFGERUFEN)
/**
* Spezifische ShowPanel der startLocalGameLoadingScreen Klasse (DURCH BACKEND AUFGERUFEN)
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
* @param p1 Erstes Spielerobjekt
* @param p2 Zweites Spielerobjekt
*/
public void showPanelSLG(String panelName,int semesterCounter, Player p1, Player p2) {
this.semesterCounter = semesterCounter;
//if (!isPanelPresent(panelName)) { //TODO potentiell raus
// gameBoard muss player übergeben bekommen
GameBoard gameBoard = new GameBoard(this, semesterCounter, p1, p2);
//mainPanel.add(mainMenuView, "MainMenu");
mainPanel.add(gameBoard, panelName);
mainPanel.revalidate(); // Refresh
mainPanel.revalidate();
mainPanel.repaint();
//}
cardLayout.show(mainPanel, panelName); // Show the panel
}
// --- ShowPanel der startLocalGame Klasse
/**
* Spezifische ShowPanel der startLocalGame Klasse
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
*/
public void showPanelSLGLS(String panelName,int semesterCounter) {
this.semesterCounter = semesterCounter;
// gameBoard muss player übergeben bekommen
startLocalGameLoadingScreen LocalGameLoadingScreen = new startLocalGameLoadingScreen(this, semesterCounter);
mainPanel.add(LocalGameLoadingScreen, panelName);
mainPanel.revalidate(); // Refresh
mainPanel.repaint();
//}
cardLayout.show(mainPanel, panelName); // Show the panel
}
/* TODO ist dies unnötig?
private boolean isPanelPresent(String panelName) {
for (Component component : mainPanel.getComponents()) {
if (panelName.equals(mainPanel.getClientProperty("name"))) {
return true;
}
}
return false;
} */
// Methoden für übergabe von playern an GameBoard
/*
public void setPlayerData() {
this.semesterCounter = semesterCounter;
//if (!isPanelPresent(panelName)) { //TODO potentiell raus
// gameBoard muss player übergeben bekommen
GameBoard gameBoard = new GameBoard(this, semesterCounter);
mainPanel.add(gameBoard, panelName);
mainPanel.revalidate(); // Refresh
mainPanel.repaint();
}*/
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
MainFrame frame = new MainFrame();
frame.setVisible(true);
});
}
}

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@ -43,6 +43,9 @@ public abstract class Player {
return this.name;
}
public Board getBoard() {
return this.board;
}
public abstract void receiveCoin(boolean coin);
}

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@ -159,4 +159,15 @@ public class Ship {
public boolean isSunk() {
return sunk;
}
public void setHorizontal(boolean horizontal) {
this.horizontal = horizontal;
}
public int getSize() {
return size;
}
public String getName() {
return name;
}
}

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@ -1,6 +1,9 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Das Verbinden Panel dient als "Überblende", während im Backend das Spiel erstellt/ eine Verbindung hergestellt wird.
*/
public class Verbinden extends JPanel{
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
@ -9,11 +12,19 @@ public class Verbinden extends JPanel{
Font robotoFont = new Font("Roboto", Font.BOLD, 45);
/**
* Konstruktor der startLocalGame.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
*/
public Verbinden(MainFrame frame) {
setLayout(null);
buildPanel(frame);
}
/**
* Baut Panel auf.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
*/
private void buildPanel(MainFrame frame) {
setLayout(new BorderLayout());
verbindenLabel.setFont(robotoFont.deriveFont(50f));

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@ -2,12 +2,13 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
// TODO
// Evtl. ist Namen selber setzten noch unmöglich
//
/**
* Das startLocalGame Panel dient dem Erstellen eines lokalen Spiels.
* Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen.
*/
public class startLocalGame extends JPanel {
// Player
// TODO: entfernen
Player p1;
Player p2;
@ -23,7 +24,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
ImageIcon aiPlayerNormalIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerNormal.png");
ImageIcon aiPlayerHardIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerHard.png");
// Labels und Buttons
// Labels
JLabel frameTitle = new JLabel("Lokales Spiel");
JLabel semesterLabel = new JLabel("Semester");
JLabel leftPlayerName = new JLabel("Name");
@ -32,6 +33,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
JLabel rightPlayerIcon = new JLabel(aiPlayerEasyIcon);
JLabel semesterCounterLabel = new JLabel(String.valueOf(semesterCounter));
// Buttons
JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
JButton leftPlayerLeftButton = new JButton("<-");
JButton leftPlayerRightButton = new JButton("->");
@ -42,12 +44,20 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
JButton startButton = new JButton("Start!");
JButton testButton = new JButton("Test");
// Textfelder
JTextField leftPlayerTextField = new JTextField(20);
JTextField rightPlayerTextField = new JTextField(20);
// Methode zur Erstellung des Panels
/**
* Konstruktor der startLocalGame.
* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
*
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
*/
startLocalGame(MainFrame frame) {
setLayout(null); // Stelle das Layout des Panels ein
// Layout des Panels
setLayout(null);
// Setze Komponentenpositionen
frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30);
@ -107,8 +117,8 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
rightPlayerTextField.setText(rightPlayerNickname);
add(rightPlayerTextField);
// ActionListener für Buttons
// Um das Semester zu erhöhen.
semesterUpButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter < 6) {
semesterCounter++;
@ -116,6 +126,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
// Um das Semester zu senken.
semesterDownButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter > 1) {
semesterCounter--;
@ -123,6 +134,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
// Um linken Player nach links zu "rotieren".
leftPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -131,6 +143,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
// Um linken Player nach rechts zu "rotieren".
leftPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -139,6 +152,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
// Um rechten Player nach links zu "rotieren".
rightPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -147,6 +161,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
// Um den rechten Player nach rechts zu "rotieren".
rightPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -155,9 +170,38 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
testButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSLG("GameBoard",1,p1,p2));
//startButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSLG("GameBoard", semesterCounter,p1, p2)); // TODO ECHTE FUNKTION EINFÜGEN
// Um Namen des linken Spielers zu speichern.
leftPlayerTextField.addActionListener(e -> {
leftPlayerNickname = leftPlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + leftPlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
});
// Um Namen des linken Spielers zu speichern, auch wenn nicht Enter gedrückt wird.
leftPlayerTextField.addFocusListener(new java.awt.event.FocusAdapter() {
@Override
public void focusLost(java.awt.event.FocusEvent evt) {
leftPlayerNickname = leftPlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + leftPlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
}
});
// Um zum MainMenu zu wechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MainMenu");
}
});
// Um zum Gameboard zu wechseln.
testButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanelSLG("GameBoard",1,p1,p2);
}
});
// Um zum startLocalGameLoadingScreen zu wechseln und Daten an Backend weiterzureichen.
startButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -200,7 +244,11 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
});
}
// Hilfsfunktionen
/**
* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerLeftButton gedrückt wird.
*/
private void toggleLeftPlayerIconLeft() {
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -213,6 +261,9 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
}
/**
* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerRightButton gedrückt wird.
*/
private void toggleLeftPlayerIconRight() {
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon);
@ -225,6 +276,9 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
}
/**
* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerLeftButton gedrückt wird.
*/
private void toggleRightPlayerIconLeft() {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -235,6 +289,9 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
}
/**
* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerRightButton gedrückt wird.
*/
private void toggleRightPlayerIconRight() {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerNormalIcon);
@ -245,11 +302,13 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
}
// Methode zum Aktualisieren der Textfelder basierend auf den ausgewählten Icons
/**
* Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons
*/
private void updateTextFields() {
// Linker Spieler
// Für Linken Spieler
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerTextField.setText("Spieler 1");
leftPlayerTextField.setText(leftPlayerNickname);
} else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
leftPlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
@ -258,7 +317,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
leftPlayerTextField.setText("Schwer");
}
// Rechter Spieler
// Für Rechten Spieler
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
rightPlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {

View File

@ -1,9 +1,19 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//Kann evtl. als genereller LoadingScreen verwendet werden und nicht "nur" für localGame
/**
* Das startLocalGameLoadingScreen Panel dient als "Überblende", während im Backend das Spiel erstellt wird.
* Hier wird lediglich Text angezeigt
*/
public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{
/**
* Konstruktor der startLocalGameLoadingScreen.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param semesterCounter Ein Zähler, der das gewählte Semester speichert (hier unbenutzt)
*/
startLocalGameLoadingScreen(MainFrame frame, int semesterCounter) {
// Layout setzen
// Layout des Panels
setLayout(new BorderLayout());
// Label mit dem Text erstellen
@ -11,8 +21,8 @@ public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{
loadingLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Horizontal zentrieren
loadingLabel.setVerticalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Vertikal zentrieren
// Schriftgröße anpassen (optional)
loadingLabel.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
// Schriftgröße anpassen
loadingLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 45));
// Label zum Panel hinzufügen
add(loadingLabel, BorderLayout.CENTER);

View File

@ -1,13 +1,17 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
// TODO
// Evtl. ist Namen selber setzten noch unmöglich
//
/**
* Das startMultiplayerGame Panel dient dem Erstellen eines Online Spiels.
* Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen.
*/
public class startMultiplayerGame extends JPanel {
// Funktionshilfen
int semesterCounter = 1; // Semester Counter Label
int semesterCounter = 1;
String PlayerNickname = "Spieler 1";
// Grafiken
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
ImageIcon humanPlayerIcon = new ImageIcon("graphics/humanPlayer.png");
@ -34,11 +38,18 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
// Textfelder
JTextField PlayerTextField = new JTextField(20);
// Konstruktor
/**
* Konstruktor der startLocalGame.
* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
*/
startMultiplayerGame(MainFrame frame) {
setLayout(null); // Setze das Layout für das Panel auf null
// Setze Komponentenpositionen und füge sie dem Panel hinzu
// Layout des Panels
setLayout(null);
// Setze Komponentenpositionen
frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30);
add(frameTitle);
@ -55,7 +66,6 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
semesterCounterLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
add(semesterCounterLabel);
// Füge Buttons hinzu und setze ihre Positionen
backButton.setBounds(1380, 20, 80, 80);
add(backButton);
@ -77,22 +87,12 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
createGameButton.setBounds(1100, 550, 200, 50);
add(createGameButton);
// Füge das Textfeld hinzu
PlayerTextField.setBounds(50, 650, 250, 50);
PlayerTextField.setText(PlayerNickname);
add(PlayerTextField);
/* TODO: Muss in Lucas klasse rein.
public static void startOnlineGame(Class<? extends LocalPlayer> localPlayerClass, String localPlayerName, InetSocketAddress
address, int size) throws IOException {
*/
//GameController.startOnlineGame(...);
// ActionListener für Buttons
// SEMESTERBUTTONS
// Um das Semester zu erhöhen.
semesterUpButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter < 6) {
semesterCounter++;
@ -100,6 +100,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
}
});
// Um das Semester zu senken.
semesterDownButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter > 1) {
semesterCounter--;
@ -107,25 +108,80 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
}
});
// PLAYERTOGGLEBUTTONS
// Um Player nach links zu "rotieren".
PlayerLeftButton.addActionListener(e -> {
togglePlayerIconLeft();
updateTextFields();
});
// Um Player nach rechts zu "rotieren".
PlayerRightButton.addActionListener(e -> {
togglePlayerIconRight();
updateTextFields();
});
// ActionListener für den "Back" Button, um zum vorherigen Panel zurückzukehren
// Um Namen des linken Spielers zu speichern.
PlayerTextField.addActionListener(e -> {
PlayerNickname = PlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + PlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
});
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
joinGameButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSMG("JoinGame",1));
createGameButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSMG("JoinGame",0));
// Um Namen des linken Spielers zu speichern, auch wenn nicht Enter gedrückt wird.
PlayerTextField.addFocusListener(new java.awt.event.FocusAdapter() {
@Override
public void focusLost(java.awt.event.FocusEvent evt) {
PlayerNickname = PlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + PlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
}
});
// Um zum MainMenu zu wechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MainMenu");
}
});
// Um zu JoinGame mit richtigen Parametern zu wechseln.
joinGameButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,0, PlayerNickname);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,1, PlayerNickname);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,2, PlayerNickname);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,3, PlayerNickname);
}
}
});
// Um zu JoinGame mit richtigen Parametern zu wechseln.
createGameButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//Parameter -> panelName, Spiel erstellen oder beitreten (int), Spielertyp(int 0-3), Spielername
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { // TODO Wird name wirklich weitergegeben?
frame.showPanelSMG("JoinGame",0,0, PlayerNickname);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",0,1, PlayerNickname);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",0,2, PlayerNickname);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",0,3, PlayerNickname);
}
}
});
}
// TOGGLE METHODEN
// Hilfsfunktionen
/**
* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerLeftButton gedrückt wird.
*/
private void togglePlayerIconLeft() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -138,6 +194,9 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
}
}
/**
* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerRightButton gedrückt wird.
*/
private void togglePlayerIconRight() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon);
@ -150,9 +209,12 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
}
}
/**
* Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons
*/
private void updateTextFields() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerTextField.setText("Spieler 1");
PlayerTextField.setText(PlayerNickname);
} else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
PlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {