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@ -7,7 +7,7 @@ public class MainFrame extends JFrame {
private JPanel mainPanel;
public MainFrame() {
setTitle("Spiel UI mit CardLayout");
setTitle("Studium Versenken");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(1500, 1000);
setLocationRelativeTo(null);

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@ -1,55 +1,39 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class coinToss extends JPanel {
// Funktionshilfen
private JLabel frameTitle = new JLabel("Zugreihenfolge", SwingConstants.CENTER);
private JLabel text = new JLabel("", SwingConstants.CENTER); // Label für die Nachricht
private int reihenfolge = 1; // Beispielhaft: 1 = Spieler 1 fängt an, 0 = Spieler 2 fängt an
private int reihenfolge = 1; // 1 = Spieler 1 fängt an, 0 = Spieler 2 fängt an
private Timer timer;
private JLabel infoLabel;
// Konstruktor
coinToss(MainFrame frame) {
setLayout(null); // Setze das Layout des Panels auf CardLayout
public coinToss(MainFrame frame) {
setLayout(new BorderLayout());
// Nachricht basierend auf 'reihenfolge' einstellen
String startMessage = (reihenfolge == 1)
? "Du fängst an, mach dich bereit..."
: "Dein Gegner fängt an, mach dich bereit...";
text.setText(startMessage);
text.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
add(text);
// Info-Label für den Anzeigetext
infoLabel = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);
infoLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
add(infoLabel, BorderLayout.CENTER);
frameTitle.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 32));
// Beispielhaftes "Spielfeld" (nächste Szene)
JPanel gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setLayout(new BorderLayout());
JLabel gameLabel = new JLabel("Das Spiel beginnt!", SwingConstants.CENTER);
gameLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 36));
gamePanel.add(gameLabel, BorderLayout.CENTER);
// Füge das Spiel-Panel zu diesem Panel hinzu
add(gamePanel, "game");
// Timer starten
startTimer();
// Bestimme den Anfangstext basierend auf der "reihenfolge" Variable
if (reihenfolge == 1) {
infoLabel.setText("Du fängst an, mach dich bereit...");
} else {
infoLabel.setText("Dein Gegner fängt an, mach dich bereit...");
}
private void startTimer() {
// Timer, der nach 3 Sekunden zum Spiel-Panel wechselt
timer = new Timer(3000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// Wechsel zum Spiel-Panel
CardLayout cardLayout = (CardLayout) getLayout();
cardLayout.show(coinToss.this, "game");
timer.stop(); // Timer stoppen
}
// Erster Timer, der den Text nach 3 Sekunden auf "Es geht Los!" setzt
/*timer = new Timer(3000, e -> {
infoLabel.setText("Es geht Los!");
// Zweiter Timer, der nach weiteren 3 Sekunden zum Hauptmenü zurückkehrt
Timer backToMenuTimer = new Timer(3000, ev -> {
frame.showPanel("MainMenu");
});
timer.setRepeats(false); // Timer soll nur einmal ablaufen
timer.start(); // Timer starten
//backToMenuTimer.setRepeats(false); // Timer nur einmal ausführen
backToMenuTimer.start();
});
//timer.setRepeats(false); // Erster Timer soll nur einmal ausgeführt werden
timer.start();*/
}
}