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@ -5,26 +5,49 @@ import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
/**
* Das JoinGame Panel dient zum setzten des Ports/IP-Adresse.
* Anschließend kann das Verbinden Panel gezeigt werden.
*/
public class JoinGame extends JPanel {
// Grafiken
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
// Labels
JLabel spielBeitretenLabel;
JLabel ipLabel = new JLabel("IP-Adresse");
JLabel portLabel = new JLabel("Port");
// Textfelder
JTextField ipTextField = new JTextField(20);
JTextField portTextField = new JTextField(20);
// Buttons
JButton losButton = new JButton("Los!");
JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
// Font
Font robotoFont = new Font("Roboto", Font.BOLD, 45);
/**
* Erstellt mittels Funktionsaufrufen das Panel.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
* @param playerName Name des Spielers
*/
public JoinGame(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
setLayout(null);
buildPanel(frame,g,playerType,playerName);
}
/**
* Erstellt das Panel.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
* @param playerName Name des Spielers
*/
private void buildPanel(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
if(g==1){
spielBeitretenLabel= new JLabel("Spiel beitreten");
@ -42,8 +65,8 @@ public class JoinGame extends JPanel {
ipLabel.setBounds(50, 125, 200, 30);
ipTextField.setBounds(50, 150, 250, 50);
}
portTextField.setBounds(50, 225, 250, 50);
portTextField.setBounds(50, 225, 250, 50);
spielBeitretenLabel.setFont(robotoFont.deriveFont(50f));
@ -54,11 +77,16 @@ public class JoinGame extends JPanel {
add(ipTextField);
add(portTextField);
add(backButton);
// ActionListener für Buttons
// Um in das MultiplayerGame zurückzuwechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MultiplayerGame");
}
});
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MultiplayerGame"));
//losButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("Verbinden"));
// Um das Verbinden Panel anzuzeigen und Daten an Backend weiterzureichen.
losButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {

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@ -2,12 +2,13 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
// TODO
// Evtl. ist Namen selber setzten noch unmöglich
//
/**
* Das startLocalGame Panel dient dem Erstellen eines lokalen Spiels.
* Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen.
*/
public class startLocalGame extends JPanel {
// Player
// TODO: entfernen
Player p1;
Player p2;
@ -23,7 +24,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
ImageIcon aiPlayerNormalIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerNormal.png");
ImageIcon aiPlayerHardIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerHard.png");
// Labels und Buttons
// Labels
JLabel frameTitle = new JLabel("Lokales Spiel");
JLabel semesterLabel = new JLabel("Semester");
JLabel leftPlayerName = new JLabel("Name");
@ -32,6 +33,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
JLabel rightPlayerIcon = new JLabel(aiPlayerEasyIcon);
JLabel semesterCounterLabel = new JLabel(String.valueOf(semesterCounter));
// Buttons
JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
JButton leftPlayerLeftButton = new JButton("<-");
JButton leftPlayerRightButton = new JButton("->");
@ -42,12 +44,20 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
JButton startButton = new JButton("Start!");
JButton testButton = new JButton("Test");
// Textfelder
JTextField leftPlayerTextField = new JTextField(20);
JTextField rightPlayerTextField = new JTextField(20);
// Methode zur Erstellung des Panels
/**
* Konstruktor der startLocalGame.
* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
*
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
*/
startLocalGame(MainFrame frame) {
setLayout(null); // Stelle das Layout des Panels ein
// Layout des Panels
setLayout(null);
// Setze Komponentenpositionen
frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30);
@ -107,8 +117,8 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
rightPlayerTextField.setText(rightPlayerNickname);
add(rightPlayerTextField);
// ActionListener für Buttons
// Um das Semester zu erhöhen.
semesterUpButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter < 6) {
semesterCounter++;
@ -116,6 +126,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
// Um das Semester zu senken.
semesterDownButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter > 1) {
semesterCounter--;
@ -123,6 +134,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
// Um linken Player nach links zu "rotieren".
leftPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -131,6 +143,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
// Um linken Player nach rechts zu "rotieren".
leftPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -139,6 +152,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
// Um rechten Player nach links zu "rotieren".
rightPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -147,6 +161,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
// Um den rechten Player nach rechts zu "rotieren".
rightPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -155,9 +170,38 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
});
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
testButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSLG("GameBoard",1,p1,p2));
//startButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSLG("GameBoard", semesterCounter,p1, p2)); // TODO ECHTE FUNKTION EINFÜGEN
// Um Namen des linken Spielers zu speichern.
leftPlayerTextField.addActionListener(e -> {
leftPlayerNickname = leftPlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + leftPlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
});
// Um Namen des linken Spielers zu speichern, auch wenn nicht Enter gedrückt wird.
leftPlayerTextField.addFocusListener(new java.awt.event.FocusAdapter() {
@Override
public void focusLost(java.awt.event.FocusEvent evt) {
leftPlayerNickname = leftPlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + leftPlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
}
});
// Um zum MainMenu zu wechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MainMenu");
}
});
// Um zum Gameboard zu wechseln.
testButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanelSLG("GameBoard",1,p1,p2);
}
});
// Um zum startLocalGameLoadingScreen zu wechseln und Daten an Backend weiterzureichen.
startButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -200,7 +244,8 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
});
}
// Hilfsfunktionen
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerLeftButton gedrückt wird.
private void toggleLeftPlayerIconLeft() {
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -213,6 +258,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
}
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerRightButton gedrückt wird.
private void toggleLeftPlayerIconRight() {
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon);
@ -225,6 +271,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
}
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerLeftButton gedrückt wird.
private void toggleRightPlayerIconLeft() {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -235,6 +282,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
}
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerRightButton gedrückt wird.
private void toggleRightPlayerIconRight() {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerNormalIcon);
@ -245,11 +293,11 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}
}
// Methode zum Aktualisieren der Textfelder basierend auf den ausgewählten Icons
// Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons
private void updateTextFields() {
// Linker Spieler
// Für Linken Spieler
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerTextField.setText("Spieler 1");
leftPlayerTextField.setText(leftPlayerNickname);
} else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
leftPlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
@ -258,7 +306,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
leftPlayerTextField.setText("Schwer");
}
// Rechter Spieler
// Für Rechten Spieler
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
rightPlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {

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@ -1,9 +1,19 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//Kann evtl. als genereller LoadingScreen verwendet werden und nicht "nur" für localGame
/**
* Das startLocalGameLoadingScreen Panel dient als "Überblende", während im Backend das Spiel erstellt wird.
* Hier wird lediglich Text angezeigt
*/
public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{
/**
* Konstruktor der startLocalGameLoadingScreen.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param semesterCounter Ein Zähler, der das gewählte Semester speichert (hier unbenutzt)
*/
startLocalGameLoadingScreen(MainFrame frame, int semesterCounter) {
// Layout setzen
// Layout des Panels
setLayout(new BorderLayout());
// Label mit dem Text erstellen
@ -11,8 +21,8 @@ public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{
loadingLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Horizontal zentrieren
loadingLabel.setVerticalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Vertikal zentrieren
// Schriftgröße anpassen (optional)
loadingLabel.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
// Schriftgröße anpassen
loadingLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 45));
// Label zum Panel hinzufügen
add(loadingLabel, BorderLayout.CENTER);

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@ -2,14 +2,16 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
// TODO
// Evtl. ist Namen selber setzten noch unmöglich
//
/**
* Das startMultiplayerGame Panel dient dem Erstellen eines Online Spiels.
* Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen.
*/
public class startMultiplayerGame extends JPanel {
// Funktionshilfen
int semesterCounter = 1; // Semester Counter Label
int semesterCounter = 1;
String PlayerNickname = "Spieler 1";
// Grafiken
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
ImageIcon humanPlayerIcon = new ImageIcon("graphics/humanPlayer.png");
@ -36,11 +38,18 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
// Textfelder
JTextField PlayerTextField = new JTextField(20);
// Konstruktor
/**
* Konstruktor der startLocalGame.
* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
*/
startMultiplayerGame(MainFrame frame) {
setLayout(null); // Setze das Layout für das Panel auf null
// Setze Komponentenpositionen und füge sie dem Panel hinzu
// Layout des Panels
setLayout(null);
// Setze Komponentenpositionen
frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30);
add(frameTitle);
@ -57,7 +66,6 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
semesterCounterLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
add(semesterCounterLabel);
// Füge Buttons hinzu und setze ihre Positionen
backButton.setBounds(1380, 20, 80, 80);
add(backButton);
@ -79,22 +87,12 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
createGameButton.setBounds(1100, 550, 200, 50);
add(createGameButton);
// Füge das Textfeld hinzu
PlayerTextField.setBounds(50, 650, 250, 50);
PlayerTextField.setText(PlayerNickname);
add(PlayerTextField);
/* TODO: Muss in Lucas klasse rein.
public static void startOnlineGame(Class<? extends LocalPlayer> localPlayerClass, String localPlayerName, InetSocketAddress
address, int size) throws IOException {
*/
//GameController.startOnlineGame(...);
// ActionListener für Buttons
// SEMESTERBUTTONS
// ActionListener für Buttons
// Um das Semester zu erhöhen.
semesterUpButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter < 6) {
semesterCounter++;
@ -102,6 +100,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
}
});
// Um das Semester zu senken.
semesterDownButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter > 1) {
semesterCounter--;
@ -109,28 +108,46 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
}
});
// PLAYERTOGGLEBUTTONS
// Um Player nach links zu "rotieren".
PlayerLeftButton.addActionListener(e -> {
togglePlayerIconLeft();
updateTextFields();
});
// Um Player nach rechts zu "rotieren".
PlayerRightButton.addActionListener(e -> {
togglePlayerIconRight();
updateTextFields();
});
// ActionListener für den "Back" Button, um zum vorherigen Panel zurückzukehren
// Um Namen des linken Spielers zu speichern.
PlayerTextField.addActionListener(e -> {
PlayerNickname = PlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + PlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
});
backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
//joinGameButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSMG("JoinGame",1));
//createGameButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSMG("JoinGame",0));
// Um Namen des linken Spielers zu speichern, auch wenn nicht Enter gedrückt wird.
PlayerTextField.addFocusListener(new java.awt.event.FocusAdapter() {
@Override
public void focusLost(java.awt.event.FocusEvent evt) {
PlayerNickname = PlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + PlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
}
});
// Um zum MainMenu zu wechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MainMenu");
}
});
// Um zu JoinGame mit richtigen Parametern zu wechseln.
joinGameButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//Parameter -> panelName, Spiel erstellen oder beitreten (int), Spielertyp(int 0-3), Spielername
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { // TODO Wird name wirklich weitergegeben?
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,0, PlayerNickname);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,1, PlayerNickname);
@ -142,6 +159,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
}
});
// Um zu JoinGame mit richtigen Parametern zu wechseln.
createGameButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -157,51 +175,10 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
}
}
});
/*
startButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanelSLGLS("startLocalGameLoadingScreen", semesterCounter); //TODO
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {// TODO Wird name wirklich weitergegeben?
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
} else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
}
}
});
*/
}
// TOGGLE METHODEN
// Hilfsfunktionen
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerLeftButton gedrückt wird.
private void togglePlayerIconLeft() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -214,6 +191,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
}
}
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerRightButton gedrückt wird.
private void togglePlayerIconRight() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon);
@ -226,9 +204,10 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
}
}
// Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons
private void updateTextFields() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerTextField.setText("Spieler 1");
PlayerTextField.setText(PlayerNickname);
} else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
PlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {