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@ -5,49 +5,26 @@ import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException; import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress; import java.net.InetSocketAddress;
/**
* Das JoinGame Panel dient zum setzten des Ports/IP-Adresse.
* Anschließend kann das Verbinden Panel gezeigt werden.
*/
public class JoinGame extends JPanel { public class JoinGame extends JPanel {
// Grafiken
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png"); ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
// Labels
JLabel spielBeitretenLabel; JLabel spielBeitretenLabel;
JLabel ipLabel = new JLabel("IP-Adresse"); JLabel ipLabel = new JLabel("IP-Adresse");
JLabel portLabel = new JLabel("Port"); JLabel portLabel = new JLabel("Port");
// Textfelder
JTextField ipTextField = new JTextField(20); JTextField ipTextField = new JTextField(20);
JTextField portTextField = new JTextField(20); JTextField portTextField = new JTextField(20);
// Buttons
JButton losButton = new JButton("Los!"); JButton losButton = new JButton("Los!");
JButton backButton = new JButton(backButtonIcon); JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
// Font
Font robotoFont = new Font("Roboto", Font.BOLD, 45); Font robotoFont = new Font("Roboto", Font.BOLD, 45);
/**
* Erstellt mittels Funktionsaufrufen das Panel.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
* @param playerName Name des Spielers
*/
public JoinGame(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) { public JoinGame(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
setLayout(null); setLayout(null);
buildPanel(frame,g,playerType,playerName); buildPanel(frame,g,playerType,playerName);
} }
/**
* Erstellt das Panel.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
* @param playerName Name des Spielers
*/
private void buildPanel(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) { private void buildPanel(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
if(g==1){ if(g==1){
spielBeitretenLabel= new JLabel("Spiel beitreten"); spielBeitretenLabel= new JLabel("Spiel beitreten");
@ -65,9 +42,9 @@ public class JoinGame extends JPanel {
ipLabel.setBounds(50, 125, 200, 30); ipLabel.setBounds(50, 125, 200, 30);
ipTextField.setBounds(50, 150, 250, 50); ipTextField.setBounds(50, 150, 250, 50);
} }
portTextField.setBounds(50, 225, 250, 50); portTextField.setBounds(50, 225, 250, 50);
spielBeitretenLabel.setFont(robotoFont.deriveFont(50f)); spielBeitretenLabel.setFont(robotoFont.deriveFont(50f));
add(spielBeitretenLabel); add(spielBeitretenLabel);
@ -77,16 +54,11 @@ public class JoinGame extends JPanel {
add(ipTextField); add(ipTextField);
add(portTextField); add(portTextField);
add(backButton); add(backButton);
// ActionListener für Buttons
// Um in das MultiplayerGame zurückzuwechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MultiplayerGame");
}
});
// Um das Verbinden Panel anzuzeigen und Daten an Backend weiterzureichen. backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MultiplayerGame"));
//losButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("Verbinden"));
losButton.addActionListener(new ActionListener() { losButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

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@ -2,13 +2,12 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionListener;
/** // TODO
* Das startLocalGame Panel dient dem Erstellen eines lokalen Spiels. // Evtl. ist Namen selber setzten noch unmöglich
* Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen. //
*/
public class startLocalGame extends JPanel { public class startLocalGame extends JPanel {
// Player // Player
// TODO: entfernen
Player p1; Player p1;
Player p2; Player p2;
@ -24,7 +23,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
ImageIcon aiPlayerNormalIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerNormal.png"); ImageIcon aiPlayerNormalIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerNormal.png");
ImageIcon aiPlayerHardIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerHard.png"); ImageIcon aiPlayerHardIcon = new ImageIcon("graphics/botPlayerHard.png");
// Labels // Labels und Buttons
JLabel frameTitle = new JLabel("Lokales Spiel"); JLabel frameTitle = new JLabel("Lokales Spiel");
JLabel semesterLabel = new JLabel("Semester"); JLabel semesterLabel = new JLabel("Semester");
JLabel leftPlayerName = new JLabel("Name"); JLabel leftPlayerName = new JLabel("Name");
@ -33,7 +32,6 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
JLabel rightPlayerIcon = new JLabel(aiPlayerEasyIcon); JLabel rightPlayerIcon = new JLabel(aiPlayerEasyIcon);
JLabel semesterCounterLabel = new JLabel(String.valueOf(semesterCounter)); JLabel semesterCounterLabel = new JLabel(String.valueOf(semesterCounter));
// Buttons
JButton backButton = new JButton(backButtonIcon); JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
JButton leftPlayerLeftButton = new JButton("<-"); JButton leftPlayerLeftButton = new JButton("<-");
JButton leftPlayerRightButton = new JButton("->"); JButton leftPlayerRightButton = new JButton("->");
@ -44,20 +42,12 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
JButton startButton = new JButton("Start!"); JButton startButton = new JButton("Start!");
JButton testButton = new JButton("Test"); JButton testButton = new JButton("Test");
// Textfelder
JTextField leftPlayerTextField = new JTextField(20); JTextField leftPlayerTextField = new JTextField(20);
JTextField rightPlayerTextField = new JTextField(20); JTextField rightPlayerTextField = new JTextField(20);
/** // Methode zur Erstellung des Panels
* Konstruktor der startLocalGame.
* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
*
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
*/
startLocalGame(MainFrame frame) { startLocalGame(MainFrame frame) {
// Layout des Panels setLayout(null); // Stelle das Layout des Panels ein
setLayout(null);
// Setze Komponentenpositionen // Setze Komponentenpositionen
frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30); frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30);
@ -117,8 +107,8 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
rightPlayerTextField.setText(rightPlayerNickname); rightPlayerTextField.setText(rightPlayerNickname);
add(rightPlayerTextField); add(rightPlayerTextField);
// ActionListener für Buttons // ActionListener für Buttons
// Um das Semester zu erhöhen.
semesterUpButton.addActionListener(e -> { semesterUpButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter < 6) { if (semesterCounter < 6) {
semesterCounter++; semesterCounter++;
@ -126,7 +116,6 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um das Semester zu senken.
semesterDownButton.addActionListener(e -> { semesterDownButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter > 1) { if (semesterCounter > 1) {
semesterCounter--; semesterCounter--;
@ -134,7 +123,6 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um linken Player nach links zu "rotieren".
leftPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() { leftPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -143,7 +131,6 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um linken Player nach rechts zu "rotieren".
leftPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() { leftPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -152,7 +139,6 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um rechten Player nach links zu "rotieren".
rightPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() { rightPlayerLeftButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -161,7 +147,6 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um den rechten Player nach rechts zu "rotieren".
rightPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() { rightPlayerRightButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -170,38 +155,9 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um Namen des linken Spielers zu speichern. backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
leftPlayerTextField.addActionListener(e -> { testButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSLG("GameBoard",1,p1,p2));
leftPlayerNickname = leftPlayerTextField.getText(); //startButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSLG("GameBoard", semesterCounter,p1, p2)); // TODO ECHTE FUNKTION EINFÜGEN
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + leftPlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
});
// Um Namen des linken Spielers zu speichern, auch wenn nicht Enter gedrückt wird.
leftPlayerTextField.addFocusListener(new java.awt.event.FocusAdapter() {
@Override
public void focusLost(java.awt.event.FocusEvent evt) {
leftPlayerNickname = leftPlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + leftPlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
}
});
// Um zum MainMenu zu wechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MainMenu");
}
});
// Um zum Gameboard zu wechseln.
testButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanelSLG("GameBoard",1,p1,p2);
}
});
// Um zum startLocalGameLoadingScreen zu wechseln und Daten an Backend weiterzureichen.
startButton.addActionListener(new ActionListener() { startButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -244,8 +200,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
}); });
} }
// Hilfsfunktionen
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerLeftButton gedrückt wird.
private void toggleLeftPlayerIconLeft() { private void toggleLeftPlayerIconLeft() {
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon); leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -258,7 +213,6 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
} }
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerRightButton gedrückt wird.
private void toggleLeftPlayerIconRight() { private void toggleLeftPlayerIconRight() {
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon); leftPlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon);
@ -271,7 +225,6 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
} }
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerLeftButton gedrückt wird.
private void toggleRightPlayerIconLeft() { private void toggleRightPlayerIconLeft() {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) { if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon); rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -282,7 +235,6 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
} }
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerRightButton gedrückt wird.
private void toggleRightPlayerIconRight() { private void toggleRightPlayerIconRight() {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) { if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerNormalIcon); rightPlayerIcon.setIcon(aiPlayerNormalIcon);
@ -293,11 +245,11 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
} }
} }
// Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons // Methode zum Aktualisieren der Textfelder basierend auf den ausgewählten Icons
private void updateTextFields() { private void updateTextFields() {
// Für Linken Spieler // Linker Spieler
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
leftPlayerTextField.setText(leftPlayerNickname); leftPlayerTextField.setText("Spieler 1");
} else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){ } else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
leftPlayerTextField.setText("Einfach"); leftPlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) { } else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
@ -306,7 +258,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
leftPlayerTextField.setText("Schwer"); leftPlayerTextField.setText("Schwer");
} }
// Für Rechten Spieler // Rechter Spieler
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){ if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
rightPlayerTextField.setText("Einfach"); rightPlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) { } else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {

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@ -1,19 +1,9 @@
import javax.swing.*; import javax.swing.*;
import java.awt.*; import java.awt.*;
//Kann evtl. als genereller LoadingScreen verwendet werden und nicht "nur" für localGame
/**
* Das startLocalGameLoadingScreen Panel dient als "Überblende", während im Backend das Spiel erstellt wird.
* Hier wird lediglich Text angezeigt
*/
public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{ public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{
/**
* Konstruktor der startLocalGameLoadingScreen.
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
* @param semesterCounter Ein Zähler, der das gewählte Semester speichert (hier unbenutzt)
*/
startLocalGameLoadingScreen(MainFrame frame, int semesterCounter) { startLocalGameLoadingScreen(MainFrame frame, int semesterCounter) {
// Layout setzen
// Layout des Panels
setLayout(new BorderLayout()); setLayout(new BorderLayout());
// Label mit dem Text erstellen // Label mit dem Text erstellen
@ -21,8 +11,8 @@ public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{
loadingLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Horizontal zentrieren loadingLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Horizontal zentrieren
loadingLabel.setVerticalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Vertikal zentrieren loadingLabel.setVerticalAlignment(SwingConstants.CENTER); // Vertikal zentrieren
// Schriftgröße anpassen // Schriftgröße anpassen (optional)
loadingLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 45)); loadingLabel.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18));
// Label zum Panel hinzufügen // Label zum Panel hinzufügen
add(loadingLabel, BorderLayout.CENTER); add(loadingLabel, BorderLayout.CENTER);

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@ -2,16 +2,14 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionListener;
/** // TODO
* Das startMultiplayerGame Panel dient dem Erstellen eines Online Spiels. // Evtl. ist Namen selber setzten noch unmöglich
* Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen. //
*/
public class startMultiplayerGame extends JPanel { public class startMultiplayerGame extends JPanel {
// Funktionshilfen // Funktionshilfen
int semesterCounter = 1; int semesterCounter = 1; // Semester Counter Label
String PlayerNickname = "Spieler 1"; String PlayerNickname = "Spieler 1";
// Grafiken // Grafiken
ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png"); ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
ImageIcon humanPlayerIcon = new ImageIcon("graphics/humanPlayer.png"); ImageIcon humanPlayerIcon = new ImageIcon("graphics/humanPlayer.png");
@ -38,18 +36,11 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
// Textfelder // Textfelder
JTextField PlayerTextField = new JTextField(20); JTextField PlayerTextField = new JTextField(20);
/** // Konstruktor
* Konstruktor der startLocalGame.
* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
*/
startMultiplayerGame(MainFrame frame) { startMultiplayerGame(MainFrame frame) {
setLayout(null); // Setze das Layout für das Panel auf null
// Layout des Panels // Setze Komponentenpositionen und füge sie dem Panel hinzu
setLayout(null);
// Setze Komponentenpositionen
frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30); frameTitle.setBounds(20, 20, 200, 30);
add(frameTitle); add(frameTitle);
@ -66,6 +57,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
semesterCounterLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); semesterCounterLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
add(semesterCounterLabel); add(semesterCounterLabel);
// Füge Buttons hinzu und setze ihre Positionen
backButton.setBounds(1380, 20, 80, 80); backButton.setBounds(1380, 20, 80, 80);
add(backButton); add(backButton);
@ -87,12 +79,22 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
createGameButton.setBounds(1100, 550, 200, 50); createGameButton.setBounds(1100, 550, 200, 50);
add(createGameButton); add(createGameButton);
// Füge das Textfeld hinzu
PlayerTextField.setBounds(50, 650, 250, 50); PlayerTextField.setBounds(50, 650, 250, 50);
PlayerTextField.setText(PlayerNickname); PlayerTextField.setText(PlayerNickname);
add(PlayerTextField); add(PlayerTextField);
// ActionListener für Buttons /* TODO: Muss in Lucas klasse rein.
// Um das Semester zu erhöhen. public static void startOnlineGame(Class<? extends LocalPlayer> localPlayerClass, String localPlayerName, InetSocketAddress
address, int size) throws IOException {
*/
//GameController.startOnlineGame(...);
// ActionListener für Buttons
// SEMESTERBUTTONS
semesterUpButton.addActionListener(e -> { semesterUpButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter < 6) { if (semesterCounter < 6) {
semesterCounter++; semesterCounter++;
@ -100,7 +102,6 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um das Semester zu senken.
semesterDownButton.addActionListener(e -> { semesterDownButton.addActionListener(e -> {
if (semesterCounter > 1) { if (semesterCounter > 1) {
semesterCounter--; semesterCounter--;
@ -108,46 +109,28 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um Player nach links zu "rotieren". // PLAYERTOGGLEBUTTONS
PlayerLeftButton.addActionListener(e -> { PlayerLeftButton.addActionListener(e -> {
togglePlayerIconLeft(); togglePlayerIconLeft();
updateTextFields(); updateTextFields();
}); });
// Um Player nach rechts zu "rotieren".
PlayerRightButton.addActionListener(e -> { PlayerRightButton.addActionListener(e -> {
togglePlayerIconRight(); togglePlayerIconRight();
updateTextFields(); updateTextFields();
}); });
// Um Namen des linken Spielers zu speichern. // ActionListener für den "Back" Button, um zum vorherigen Panel zurückzukehren
PlayerTextField.addActionListener(e -> {
PlayerNickname = PlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + PlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
});
// Um Namen des linken Spielers zu speichern, auch wenn nicht Enter gedrückt wird. backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
PlayerTextField.addFocusListener(new java.awt.event.FocusAdapter() { //joinGameButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSMG("JoinGame",1));
@Override //createGameButton.addActionListener(e -> frame.showPanelSMG("JoinGame",0));
public void focusLost(java.awt.event.FocusEvent evt) {
PlayerNickname = PlayerTextField.getText();
System.out.println("Linker Spielername geändert zu: " + PlayerNickname); // Debugging-Ausgabe
}
});
// Um zum MainMenu zu wechseln.
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanel("MainMenu");
}
});
// Um zu JoinGame mit richtigen Parametern zu wechseln.
joinGameButton.addActionListener(new ActionListener() { joinGameButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { //Parameter -> panelName, Spiel erstellen oder beitreten (int), Spielertyp(int 0-3), Spielername
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { // TODO Wird name wirklich weitergegeben?
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,0, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",1,0, PlayerNickname);
} else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) { } else if ( PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
frame.showPanelSMG("JoinGame",1,1, PlayerNickname); frame.showPanelSMG("JoinGame",1,1, PlayerNickname);
@ -159,7 +142,6 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
}); });
// Um zu JoinGame mit richtigen Parametern zu wechseln.
createGameButton.addActionListener(new ActionListener() { createGameButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@ -175,10 +157,51 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
} }
}); });
/*
startButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frame.showPanelSLGLS("startLocalGameLoadingScreen", semesterCounter); //TODO
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {// TODO Wird name wirklich weitergegeben?
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
} else if (leftPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerEasy.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerMedium.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
} else if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerHardIcon) {
GameController.startLocalGame(HumanPlayer.class, leftPlayerNickname, SpecificAiPlayerHard.class, GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter));
}
}
}
});
*/
} }
// Hilfsfunktionen // TOGGLE METHODEN
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerLeftButton gedrückt wird.
private void togglePlayerIconLeft() { private void togglePlayerIconLeft() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon); PlayerIcon.setIcon(aiPlayerHardIcon);
@ -191,7 +214,6 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
} }
// Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerRightButton gedrückt wird.
private void togglePlayerIconRight() { private void togglePlayerIconRight() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon); PlayerIcon.setIcon(aiPlayerEasyIcon);
@ -204,10 +226,9 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
} }
} }
// Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons
private void updateTextFields() { private void updateTextFields() {
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) { if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
PlayerTextField.setText(PlayerNickname); PlayerTextField.setText("Spieler 1");
} else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){ } else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon){
PlayerTextField.setText("Einfach"); PlayerTextField.setText("Einfach");
} else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) { } else if (PlayerIcon.getIcon() == aiPlayerNormalIcon) {