Got rid of some todos

This commit is contained in:
Joshua 2024-12-23 19:28:02 +01:00
parent 458aa46638
commit 678ed9d81e
8 changed files with 11 additions and 67 deletions

View File

@ -56,7 +56,7 @@ public class Board {
}
private void createShip(int semester){
List<ShipData> shipData = Ship.semeterList.get(semester);
List<ShipData> shipData = Ship.semeterList.get(semester-1);
for (int i = 0; i < shipData.size(); i++) {
this.ships.add(new Ship(shipData.get(i).size(), shipData.get(i).name()));
}

View File

@ -59,7 +59,6 @@ public class GameBoard extends JPanel {
giveUpButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Hier könnte Ihr Backend Code stehen
frame.showPanel("MainMenu");
}
});
@ -109,7 +108,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
JPanel headerPanel = new JPanel();
headerPanel.setLayout(new BorderLayout());
headerPanel.add(kontextText, BorderLayout.WEST);
kontextText.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 30)); //TODO setFont fixen
kontextText.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 30));
headerPanel.add(giveUpButton, BorderLayout.EAST);
JPanel leftButtonsPanel = new JPanel();
@ -151,7 +150,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
ownBoardPanel.resetAllShips();
}
});
// TODO buttons erst disablen wenn alle Schiffe platziert sind
// Um Bereit-Meldung and Backend zu geben, kontextText zu setzten und ready/reset Button zu deaktivieren
readyButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override

View File

@ -13,14 +13,4 @@ public class HalloSchiffeVersenken {
MainFrame mf = new MainFrame();
mf.setVisible(true);
}
}
/*
*TODO
* Alle Textfonts anpassen
* SOUND interrupt?
* BACKEND aufruf bei aufgeben
* check bevor ready ob alle schiffe platziert?
* testcode rausnehmen
* FidgetButton als surprise (button während spiels, der zufällig farbe wechseln kann und sounds abspielt)
*/
}

View File

@ -45,14 +45,12 @@ public class MainFrame extends JFrame {
MainMenuView mainMenuView = new MainMenuView(this);
startLocalGame localGame = new startLocalGame(this);
startMultiplayerGame multiplayerGame = new startMultiplayerGame(this);
coinToss coinToss = new coinToss(this);
Verbinden verbinden = new Verbinden(this);
// Panels hinzufügen
mainPanel.add(mainMenuView, "MainMenu");
mainPanel.add(localGame, "LocalGame");
mainPanel.add(multiplayerGame, "MultiplayerGame");
mainPanel.add(coinToss, "coinToss");
mainPanel.add(verbinden, "Verbinden");
// mainPanel.add(winLooseScreen, "WinLooseScreen");

View File

@ -11,9 +11,9 @@ public class ShipButton extends JButton {
private BoardDisplay boardDisplay;
/**
* TODO fertig beschreiben
* @param ship
* @param boardDisplay
* Erstellt Buttons für die beiden Spieler (Module/Schiffe)
* @param ship Schiff von welchem der Name genommen wird
* @param boardDisplay Klasse für Interaktion
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
*/
public ShipButton(Ship ship, BoardDisplay boardDisplay) {

View File

@ -69,8 +69,8 @@ public class SoundHandler {
}
/**
* TODO funktion beschreiben (potentiell nicht benötigte Funktion?)
* @param soundName
* Fügt Sound zu Soundliste hinzu (aktuell unbenutzt)
* @param soundName Name des hinzuzufügenden Sound
* @param path
* @author Ole Wachtel
*/
@ -79,7 +79,7 @@ public class SoundHandler {
}
/**
* TODO funktion beschreiben (potentiell nicht benötigte Funktion?)
* Stellt Sound auf stumm/laut
* @param sound
* @author Ole Wachtel
*/

View File

@ -1,39 +0,0 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// TODO Klasse löschen da nicht gebraucht
public class coinToss extends JPanel {
private int reihenfolge = 1; // 1 = Spieler 1 fängt an, 0 = Spieler 2 fängt an
private Timer timer;
private JLabel infoLabel;
// Konstruktor
public coinToss(MainFrame frame) {
setLayout(new BorderLayout());
// Info-Label für den Anzeigetext
infoLabel = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);
infoLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
add(infoLabel, BorderLayout.CENTER);
// Bestimme den Anfangstext basierend auf der "reihenfolge" Variable
if (reihenfolge == 1) {
infoLabel.setText("Du fängst an, mach dich bereit...");
} else {
infoLabel.setText("Dein Gegner fängt an, mach dich bereit...");
}
// Erster Timer, der den Text nach 3 Sekunden auf "Es geht Los!" setzt
/*timer = new Timer(3000, e -> {
infoLabel.setText("Es geht Los!");
// Zweiter Timer, der nach weiteren 3 Sekunden zum Hauptmenü zurückkehrt
Timer backToMenuTimer = new Timer(3000, ev -> {
frame.showPanel("MainMenu");
});
//backToMenuTimer.setRepeats(false); // Timer nur einmal ausführen
backToMenuTimer.start();
});
//timer.setRepeats(false); // Erster Timer soll nur einmal ausgeführt werden
timer.start();*/
}
}

View File

@ -10,10 +10,6 @@ import java.util.HashMap;
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok, Luca Conte
*/
public class startLocalGame extends JPanel {
// Player
// TODO: entfernen (generell auch test button)
Player p1;
Player p2;
// Funktionshilfen
int semesterCounter = 1; // Semester Counter Label
@ -207,7 +203,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
playerClassMap.put(aiPlayerHardIcon, SpecificAiPlayerHard.class);
frame.showPanelSLGLS("startLocalGameLoadingScreen", semesterCounter); //TODO
frame.showPanelSLGLS("startLocalGameLoadingScreen", semesterCounter);
Class<? extends LocalPlayer> leftPlayerClass = playerClassMap.get(leftPlayerIcon.getIcon());
Class<? extends AiPlayer> rightPlayerClass = (Class<? extends AiPlayer>) playerClassMap.get(rightPlayerIcon.getIcon());