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10e5a8ef5e
commit
42fc341608
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@ -7,6 +7,7 @@ import java.util.List;
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/**
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* Dient dem Aufbau der Matrix (Spielfeld) und füllt diese mit Funktion
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* Dient dem Aufbau der Matrix (Spielfeld) und füllt diese mit Funktion
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* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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public class BoardDisplay extends JPanel {
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public class BoardDisplay extends JPanel {
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private JButton[][] fields;
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private JButton[][] fields;
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@ -21,6 +22,7 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
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/**
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* Fügt Buttons zu Liste hinzu und aktualisiert Feld durch Aufruf von paintFields
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* Fügt Buttons zu Liste hinzu und aktualisiert Feld durch Aufruf von paintFields
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* @param button
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* @param button
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* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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public void addShipButton(ShipButton button) {
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public void addShipButton(ShipButton button) {
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shipButtonList.add(button);
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shipButtonList.add(button);
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@ -30,6 +32,7 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
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/**
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/**
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* Gibt currentShip zurück
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* Gibt currentShip zurück
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* @return currentShip
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* @return currentShip
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* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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public Ship getCurrentShip() {
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public Ship getCurrentShip() {
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return currentShip;
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return currentShip;
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@ -111,6 +114,7 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
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/**
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/**
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* Aktuelles Schiff auswählen
|
* Aktuelles Schiff auswählen
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* @param ship Schiff zum Auswählen
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* @param ship Schiff zum Auswählen
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* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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public void selectCurrentShip(Ship ship) {
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public void selectCurrentShip(Ship ship) {
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this.currentShip = ship;
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this.currentShip = ship;
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@ -120,6 +124,7 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
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/**
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/**
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* Zurücksetzen von aktuellem Schiff und allen Schiffen des Spielers.
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* Zurücksetzen von aktuellem Schiff und allen Schiffen des Spielers.
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* Danach blau färben des Spielfeldes
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* Danach blau färben des Spielfeldes
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* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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public void resetAllShips() {
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public void resetAllShips() {
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this.currentShip = null;
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this.currentShip = null;
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@ -131,6 +136,7 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
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/**
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* Wechselt die Platzierungsrichtung zwischen horizontal und vertikal.
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* Wechselt die Platzierungsrichtung zwischen horizontal und vertikal.
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* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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private void togglePlacementDirection() {
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private void togglePlacementDirection() {
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horizontal = !horizontal;
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horizontal = !horizontal;
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@ -142,6 +148,7 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
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/**
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/**
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* Handhabt das Platzieren eines Schiffs auf dem Spielfeld.
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* Handhabt das Platzieren eines Schiffs auf dem Spielfeld.
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* @param o Die Koordinaten des Klicks.
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* @param o Die Koordinaten des Klicks.
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* @author Lucas Bronson, Luca Conte
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*/
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*/
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private void handleFieldClick(Point o) {
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private void handleFieldClick(Point o) {
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System.out.println("CLICK " + o);
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System.out.println("CLICK " + o);
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@ -159,6 +166,7 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
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* Färbt eine Preview in das Spielfeld ein, ob Schiff setzen möglich ist
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* Färbt eine Preview in das Spielfeld ein, ob Schiff setzen möglich ist
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* Schiffe die gesetzt wurden, werden grau gefärbt
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* Schiffe die gesetzt wurden, werden grau gefärbt
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* Aufrufen von refreshButtonState um zu zeigen, ob Button drückbar ist
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* Aufrufen von refreshButtonState um zu zeigen, ob Button drückbar ist
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* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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public void paintFields() {
|
public void paintFields() {
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List<Point> test=new ArrayList<>();
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List<Point> test=new ArrayList<>();
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@ -236,6 +244,7 @@ public class BoardDisplay extends JPanel {
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/**
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/**
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* Ruft paintFields auf, um Felder zu aktualisieren
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* Ruft paintFields auf, um Felder zu aktualisieren
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* @author Luca Conte
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*/
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*/
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public void refresh() {
|
public void refresh() {
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paintFields();
|
paintFields();
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@ -7,6 +7,7 @@ import java.util.List;
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/**
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/**
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* Das GameBoard dient als Panel, in dem das tatsächliche Spiel stattfindet.
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* Das GameBoard dient als Panel, in dem das tatsächliche Spiel stattfindet.
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||||||
* Der Benutzer kann hier seine Schiffe platzieren, das Spiel starten etc.
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* Der Benutzer kann hier seine Schiffe platzieren, das Spiel starten etc.
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* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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public class GameBoard extends JPanel {
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public class GameBoard extends JPanel {
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@ -45,6 +46,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
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* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
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* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
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* @param p1 Erstes Spielerobjekt
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* @param p1 Erstes Spielerobjekt
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* @param p2 Zweites Spielerobjekt
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* @param p2 Zweites Spielerobjekt
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* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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GameBoard(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1, Player p2) {
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GameBoard(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1, Player p2) {
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this.p1 = p1;
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this.p1 = p1;
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@ -90,6 +92,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
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||||||
* Baut das grundlegende Spielboard
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* Baut das grundlegende Spielboard
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* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
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* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
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||||||
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
|
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
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|
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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||||||
public void buildPanel(MainFrame frame, int semesterCounter) {
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public void buildPanel(MainFrame frame, int semesterCounter) {
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||||||
// Hauptlayout - BorderLayout für die Anordnung der Komponenten
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// Hauptlayout - BorderLayout für die Anordnung der Komponenten
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|
@ -198,6 +201,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
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/**
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/**
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* Aktualisiert Zustand(kontextText) je nach Zug
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* Aktualisiert Zustand(kontextText) je nach Zug
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* @author Luca Conte
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*/
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*/
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||||||
public void refresh() {
|
public void refresh() {
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if (this.p1.myTurn) {
|
if (this.p1.myTurn) {
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@ -1,5 +1,6 @@
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/**
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/**
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||||||
* Hauptklasse über die der MainFrame gestartet wird
|
* Hauptklasse über die der MainFrame gestartet wird
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|
* @author Lucas Bronson, Ole Wachtel, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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||||||
public class HalloSchiffeVersenken {
|
public class HalloSchiffeVersenken {
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@ -8,6 +8,7 @@ import java.net.InetSocketAddress;
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/**
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/**
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* Das JoinGame Panel dient zum setzten des Ports/IP-Adresse.
|
* Das JoinGame Panel dient zum setzten des Ports/IP-Adresse.
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||||||
* Anschließend kann das Verbinden Panel gezeigt werden.
|
* Anschließend kann das Verbinden Panel gezeigt werden.
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|
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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||||||
public class JoinGame extends JPanel {
|
public class JoinGame extends JPanel {
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||||||
|
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|
@ -36,6 +37,7 @@ public class JoinGame extends JPanel {
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* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
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* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
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||||||
* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
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* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
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||||||
* @param playerName Name des Spielers
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* @param playerName Name des Spielers
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|
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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||||||
public JoinGame(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
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public JoinGame(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
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||||||
setLayout(null);
|
setLayout(null);
|
||||||
|
@ -48,6 +50,7 @@ public class JoinGame extends JPanel {
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* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
|
* @param g int-Anzeige, ob es sich um "spiel erstellen" oder "spiel beitreten" handelt.
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||||||
* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
|
* @param playerType int-Anzeige, ob es sich um einen HumanPlayer,AIEasy... handelt.
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||||||
* @param playerName Name des Spielers
|
* @param playerName Name des Spielers
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|
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
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*/
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*/
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||||||
private void buildPanel(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
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private void buildPanel(MainFrame frame,int g,int playerType,String playerName) {
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||||||
if(g==1){
|
if(g==1){
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||||||
|
|
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@ -6,10 +6,12 @@ import java.awt.*;
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||||||
* win/lose screen (aufruffunktion für backend)
|
* win/lose screen (aufruffunktion für backend)
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||||||
* author annotation einfügen
|
* author annotation einfügen
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||||||
* Actionlistener kommentieren
|
* Actionlistener kommentieren
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||||||
|
* Alle Textfonts anpassen
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*/
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*/
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/**
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/**
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||||||
* Der MainFrame dient als Hub und Übergreifendes Fenster auf dem alle weiteren Panel angezeigt werden.
|
* Der MainFrame dient als Hub und Übergreifendes Fenster auf dem alle weiteren Panel angezeigt werden.
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||||||
* Dadurch werden keine weiteren Fenster geöffnet.
|
* Dadurch werden keine weiteren Fenster geöffnet.
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||||||
|
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class MainFrame extends JFrame {
|
public class MainFrame extends JFrame {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -31,6 +33,7 @@ public class MainFrame extends JFrame {
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/**
|
/**
|
||||||
* Konstruktor von MainFrame.
|
* Konstruktor von MainFrame.
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||||||
* Ermöglicht es Panel anzuzeigen.
|
* Ermöglicht es Panel anzuzeigen.
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|
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
public MainFrame() {
|
public MainFrame() {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -71,6 +74,7 @@ public class MainFrame extends JFrame {
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Methode, um die Ansicht zu wechseln
|
* Methode, um die Ansicht zu wechseln
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||||||
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
|
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
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||||||
|
* @author Joshua Kuklok
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||||||
*/
|
*/
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||||||
public void showPanel(String panelName) {
|
public void showPanel(String panelName) {
|
||||||
cardLayout.show(mainPanel, panelName);
|
cardLayout.show(mainPanel, panelName);
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||||||
|
@ -82,6 +86,7 @@ public class MainFrame extends JFrame {
|
||||||
* @param num Hilfsvariable um abzugleichen, ob "Spiel erstellen" oder "Spiel beitreten" ausgewählt wurde
|
* @param num Hilfsvariable um abzugleichen, ob "Spiel erstellen" oder "Spiel beitreten" ausgewählt wurde
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||||||
* @param playerType Spielertyp(HumanPlayer, AIEasy etc.)
|
* @param playerType Spielertyp(HumanPlayer, AIEasy etc.)
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||||||
* @param playerName Name des Spielers
|
* @param playerName Name des Spielers
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||||||
|
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
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*/
|
*/
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||||||
public void showPanelSMG(String panelName, int num, int playerType,String playerName) {
|
public void showPanelSMG(String panelName, int num, int playerType,String playerName) {
|
||||||
this.localMult = num;
|
this.localMult = num;
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||||||
|
@ -99,6 +104,7 @@ public class MainFrame extends JFrame {
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||||||
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
|
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
|
||||||
* @param p1 Erstes Spielerobjekt
|
* @param p1 Erstes Spielerobjekt
|
||||||
* @param p2 Zweites Spielerobjekt
|
* @param p2 Zweites Spielerobjekt
|
||||||
|
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
|
||||||
*/
|
*/
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||||||
public void showPanelSLG(String panelName,int semesterCounter, Player p1, Player p2) {
|
public void showPanelSLG(String panelName,int semesterCounter, Player p1, Player p2) {
|
||||||
this.semesterCounter = semesterCounter;
|
this.semesterCounter = semesterCounter;
|
||||||
|
@ -114,6 +120,7 @@ public class MainFrame extends JFrame {
|
||||||
* Spezifische ShowPanel der startLocalGame Klasse
|
* Spezifische ShowPanel der startLocalGame Klasse
|
||||||
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
|
* @param panelName Name des anzuzeigenden Panels
|
||||||
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
|
* @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
|
||||||
|
* @author Joshua Kuklok
|
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*/
|
*/
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||||||
public void showPanelSLGLS(String panelName,int semesterCounter) {
|
public void showPanelSLGLS(String panelName,int semesterCounter) {
|
||||||
this.semesterCounter = semesterCounter;
|
this.semesterCounter = semesterCounter;
|
||||||
|
@ -151,6 +158,7 @@ public class MainFrame extends JFrame {
|
||||||
|
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Aktualisiert das Spielfeld (kontextText)
|
* Aktualisiert das Spielfeld (kontextText)
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||||||
|
* @author Luca Conte
|
||||||
*/
|
*/
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||||||
public void refreshGameBoard() {
|
public void refreshGameBoard() {
|
||||||
this.gameBoard.refresh();
|
this.gameBoard.refresh();
|
||||||
|
|
|
@ -10,6 +10,12 @@ public class ShipButton extends JButton {
|
||||||
private Ship ship;
|
private Ship ship;
|
||||||
private BoardDisplay boardDisplay;
|
private BoardDisplay boardDisplay;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* TODO fertig beschreiben
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||||||
|
* @param ship
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||||||
|
* @param boardDisplay
|
||||||
|
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Joshua Kuklok
|
||||||
|
*/
|
||||||
public ShipButton(Ship ship, BoardDisplay boardDisplay) {
|
public ShipButton(Ship ship, BoardDisplay boardDisplay) {
|
||||||
super(ship.getName());
|
super(ship.getName());
|
||||||
this.ship = ship;
|
this.ship = ship;
|
||||||
|
@ -23,6 +29,7 @@ public class ShipButton extends JButton {
|
||||||
* Setzt Farbe der Modulbuttons.
|
* Setzt Farbe der Modulbuttons.
|
||||||
* Verschiedene Farben für:
|
* Verschiedene Farben für:
|
||||||
* Modul ausgewählt, platziert nicht platziert.
|
* Modul ausgewählt, platziert nicht platziert.
|
||||||
|
* @author Joshua Kuklok
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void refreshButtonState() {
|
public void refreshButtonState() {
|
||||||
if (ship.isPlaced()) {
|
if (ship.isPlaced()) {
|
||||||
|
|
|
@ -10,6 +10,7 @@ import java.util.Map;
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||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Der SoundHandler dient zum Anlegen und Abspielen von Sounds
|
* Der SoundHandler dient zum Anlegen und Abspielen von Sounds
|
||||||
|
* @author Lucas Bronson, Luca Conte, Ole Wachtel, Joshua Kuklok
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class SoundHandler {
|
public class SoundHandler {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -29,6 +30,7 @@ public class SoundHandler {
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Erstellt neuen Thread, um ausgewählten Sound abzuspielen
|
* Erstellt neuen Thread, um ausgewählten Sound abzuspielen
|
||||||
* @param soundName Name der Audiodatei, welche abgespielt werden soll
|
* @param soundName Name der Audiodatei, welche abgespielt werden soll
|
||||||
|
* @author Ole Wachtel, Luca Conte
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public static void playSound(String soundName) {
|
public static void playSound(String soundName) {
|
||||||
if (soundOn) {
|
if (soundOn) {
|
||||||
|
@ -65,6 +67,7 @@ public class SoundHandler {
|
||||||
* TODO funktion beschreiben (potentiell nicht benötigte Funktion?)
|
* TODO funktion beschreiben (potentiell nicht benötigte Funktion?)
|
||||||
* @param soundName
|
* @param soundName
|
||||||
* @param path
|
* @param path
|
||||||
|
* @author Ole Wachtel
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
static void add(String soundName, String path){
|
static void add(String soundName, String path){
|
||||||
sounds.put(soundName, path);
|
sounds.put(soundName, path);
|
||||||
|
@ -73,6 +76,7 @@ public class SoundHandler {
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* TODO funktion beschreiben (potentiell nicht benötigte Funktion?)
|
* TODO funktion beschreiben (potentiell nicht benötigte Funktion?)
|
||||||
* @param sound
|
* @param sound
|
||||||
|
* @author Ole Wachtel
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
static void setSoundOn(boolean sound){
|
static void setSoundOn(boolean sound){
|
||||||
soundOn= sound;
|
soundOn= sound;
|
||||||
|
|
|
@ -3,6 +3,7 @@ import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Das Verbinden Panel dient als "Überblende", während im Backend das Spiel erstellt/ eine Verbindung hergestellt wird.
|
* Das Verbinden Panel dient als "Überblende", während im Backend das Spiel erstellt/ eine Verbindung hergestellt wird.
|
||||||
|
* @author Lucas Bronson
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class Verbinden extends JPanel{
|
public class Verbinden extends JPanel{
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -15,6 +16,7 @@ public class Verbinden extends JPanel{
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Konstruktor der Verbinden Klasse.
|
* Konstruktor der Verbinden Klasse.
|
||||||
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
|
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
|
||||||
|
* @author Lucas Bronson
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public Verbinden(MainFrame frame) {
|
public Verbinden(MainFrame frame) {
|
||||||
setLayout(null);
|
setLayout(null);
|
||||||
|
@ -24,6 +26,7 @@ public class Verbinden extends JPanel{
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Baut Panel auf.
|
* Baut Panel auf.
|
||||||
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
|
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
|
||||||
|
* @author Lucas Bronson
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private void buildPanel(MainFrame frame) {
|
private void buildPanel(MainFrame frame) {
|
||||||
setLayout(new BorderLayout());
|
setLayout(new BorderLayout());
|
||||||
|
|
|
@ -54,10 +54,13 @@ public class WinScreen extends JPanel {
|
||||||
okButton.addActionListener(new ActionListener() {
|
okButton.addActionListener(new ActionListener() {
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||||
|
SoundHandler.playSound("plop");
|
||||||
frame.showPanel("MainMenu");
|
frame.showPanel("MainMenu");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
add(winLabel);
|
add(winLabel);
|
||||||
add(okButton);
|
add(okButton);
|
||||||
|
SoundHandler.playSound("loose");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -5,6 +5,7 @@ import java.awt.event.ActionListener;
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Das startLocalGame Panel dient dem Erstellen eines lokalen Spiels.
|
* Das startLocalGame Panel dient dem Erstellen eines lokalen Spiels.
|
||||||
* Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen.
|
* Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen.
|
||||||
|
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class startLocalGame extends JPanel {
|
public class startLocalGame extends JPanel {
|
||||||
// Player
|
// Player
|
||||||
|
@ -54,6 +55,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
|
||||||
* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
|
* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
|
* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
|
||||||
|
* @author Lucas Bronson, Joshua Kuklok
|
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*/
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*/
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startLocalGame(MainFrame frame) {
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startLocalGame(MainFrame frame) {
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// Layout des Panels
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// Layout des Panels
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@ -248,6 +250,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
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/**
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/**
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerLeftButton gedrückt wird.
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerLeftButton gedrückt wird.
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* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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private void toggleLeftPlayerIconLeft() {
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private void toggleLeftPlayerIconLeft() {
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if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
|
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
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@ -263,6 +266,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
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/**
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/**
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerRightButton gedrückt wird.
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der leftPlayerRightButton gedrückt wird.
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* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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private void toggleLeftPlayerIconRight() {
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private void toggleLeftPlayerIconRight() {
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if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
|
if (leftPlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
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||||||
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@ -278,6 +282,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
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/**
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/**
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerLeftButton gedrückt wird.
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerLeftButton gedrückt wird.
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|
* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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||||||
private void toggleRightPlayerIconLeft() {
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private void toggleRightPlayerIconLeft() {
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if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
|
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
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@ -291,6 +296,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
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/**
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/**
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerRightButton gedrückt wird.
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der RightPlayerRightButton gedrückt wird.
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||||||
|
* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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private void toggleRightPlayerIconRight() {
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private void toggleRightPlayerIconRight() {
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if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
|
if (rightPlayerIcon.getIcon() == aiPlayerEasyIcon) {
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|
@ -304,6 +310,7 @@ public class startLocalGame extends JPanel {
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/**
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/**
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* Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons
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* Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons
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* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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private void updateTextFields() {
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private void updateTextFields() {
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// Für Linken Spieler
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// Für Linken Spieler
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@ -4,12 +4,14 @@ import java.awt.*;
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/**
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/**
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* Das startLocalGameLoadingScreen Panel dient als "Überblende", während im Backend das Spiel erstellt wird.
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* Das startLocalGameLoadingScreen Panel dient als "Überblende", während im Backend das Spiel erstellt wird.
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* Hier wird lediglich Text angezeigt
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* Hier wird lediglich Text angezeigt
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|
* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{
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public class startLocalGameLoadingScreen extends JPanel{
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/**
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/**
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* Konstruktor der startLocalGameLoadingScreen.
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* Konstruktor der startLocalGameLoadingScreen.
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* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
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* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
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* @param semesterCounter Ein Zähler, der das gewählte Semester speichert (hier unbenutzt)
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* @param semesterCounter Ein Zähler, der das gewählte Semester speichert (hier unbenutzt)
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|
* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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startLocalGameLoadingScreen(MainFrame frame, int semesterCounter) {
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startLocalGameLoadingScreen(MainFrame frame, int semesterCounter) {
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@ -5,6 +5,7 @@ import java.awt.event.ActionListener;
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/**
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/**
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* Das startMultiplayerGame Panel dient dem Erstellen eines Online Spiels.
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* Das startMultiplayerGame Panel dient dem Erstellen eines Online Spiels.
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* Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen.
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* Hier kann der Benutzer Spieler inklusive Namen und das Semester, in dem sich der Benutzer befindet, einstellen.
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* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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public class startMultiplayerGame extends JPanel {
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public class startMultiplayerGame extends JPanel {
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@ -43,6 +44,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
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* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
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* Fügt Buttons, Textfelder und Label hinzu.
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* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
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* Fügt ebenfalls ActionListeners hinzu, damit Buttons etc. ihre gewünschte Funktion haben
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* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
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* @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
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|
* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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startMultiplayerGame(MainFrame frame) {
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startMultiplayerGame(MainFrame frame) {
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@ -181,6 +183,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
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/**
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/**
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerLeftButton gedrückt wird.
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerLeftButton gedrückt wird.
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|
* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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private void togglePlayerIconLeft() {
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private void togglePlayerIconLeft() {
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if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
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if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
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@ -196,6 +199,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
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/**
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/**
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerRightButton gedrückt wird.
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* Setzt das jeweils "nächste" Icon, wenn der PlayerRightButton gedrückt wird.
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* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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private void togglePlayerIconRight() {
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private void togglePlayerIconRight() {
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if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
|
if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
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@ -211,6 +215,7 @@ public class startMultiplayerGame extends JPanel {
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/**
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/**
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* Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons
|
* Aktualisiert die Textfelder basierend auf den Icons
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|
* @author Joshua Kuklok
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*/
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*/
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private void updateTextFields() {
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private void updateTextFields() {
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if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
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if (PlayerIcon.getIcon() == humanPlayerIcon) {
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