// import javafx.scene.control.ToggleGroup;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.util.List;


// TODO Readybutton farbe Readybutton kontexttext und Spielernamen anzeigen
/**
 * Das GameBoard dient als Panel, in dem das tatsächliche Spiel stattfindet.
 * Der Benutzer kann hier seine Schiffe platzieren, das Spiel starten etc.
 */
public class GameBoard extends JPanel {
    // Funktionshilfen
    //int semesterCounter = 1; //TODO: ersetzen durch param von vorpanel

    // Grafiken
    ImageIcon backButtonIcon = new ImageIcon("graphics/backButton.png");
    ImageIcon gameBoardEmtpy = new ImageIcon("graphics/gameboardempty.png");
    ImageIcon gameBoardX = new ImageIcon("graphics/gameboardx.png");

    // kontextText Text-Strings
    String kT1 = "Bitte Schiffe setzten";
    String kT2 = "Warte auf Gegner";
    String kT3 = "Du fängst an";
    String kT4 = "Dein Gegner fängt an";
    String kT5 = "Du bist am Zug";
    String kT6 = "Dein Gegner ist am Zug";
    String kT7 = "Du hast das Spiel gewonnen";
    String kT8 = "Du hast das Spiel verloren";

    // Labels
    JLabel frameTitle = new JLabel("GameBoard");
    JLabel kontextText = new JLabel(kT1);

    JButton backButton = new JButton(backButtonIcon);
    // Eigene ModulButtons

    /**
     * Konstruktor von GameBoard.
     * @param frame Der Mainframe der Anwendung über den alle Panels angezeigt werden.
     * @param semesterCounter Ausgewähltes Semester
     * @param p1 Erstes Spielerobjekt
     * @param p2 Zweites Spielerobjekt
     */
    GameBoard(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1, Player p2) {
        buildPanel(frame, semesterCounter,p1,p2);
        List<Ship> shipsP1 =p1.getBoard().getShips();
        List<Ship> shipsP2 =p2.getBoard().getShips();
        backButton.addActionListener(e -> frame.showPanel("MainMenu"));
    }

    /**
     * TODO Funktion beschreiben etc.
     * @param ships
     * @param buttons
     */
    private void updateButtonLabels(List<Ship> ships,JToggleButton[] buttons) {
        for(int i=0;i<buttons.length &&i<ships.size();i++ ) {
            Ship ship = ships.get(i);
            buttons[i].setText(ship.getName());
        }
    }

    // Timer für pulsierenden Effekt
    Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
        private int grayValue = 50;  // Start-Grauwert (0 = Schwarz, 255 = Weiß)
        private boolean increasing = false; // Richtung des Pulsierens

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // Grauwert aktualisieren
            kontextText.setForeground(new Color(grayValue, grayValue, grayValue));

            // Grauwert erhöhen oder verringern
            if (increasing) {
                grayValue++;
                if (grayValue >= 90) {
                    increasing = false; // Richtung ändern
                }
            } else {
                grayValue--;
                if (grayValue <= 0) {
                    increasing = true; // Richtung ändern
                }
            }
        }
    });

    /**
     * TODO Funktion beschreiben etc.
     * @param frame
     * @param semesterCounter
     * @param p1
     * @param p2
     */
    public void buildPanel(MainFrame frame, int semesterCounter,Player p1,Player p2) {
        // Hauptlayout - BorderLayout für die Anordnung der Komponenten
        setLayout(new BorderLayout());

        // Spielfelder erstellen (eigenes und gegnerisches)
        // Spielfelder werden in BoardDisplay erstellt
        int gridSize = GameController.semesterToBoardSize(semesterCounter); // Größe des Spielfelds
        BoardDisplay ownBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize,p1);
        BoardDisplay opponentBoardPanel = new BoardDisplay(gridSize, p2);

        // Panel für das Kontext-Text-Feld
        JPanel headerPanel = new JPanel();
        headerPanel.setLayout(new BorderLayout());
        headerPanel.add(kontextText, BorderLayout.WEST);
        kontextText.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 30)); //TODO setFont fixen
        headerPanel.add(backButton, BorderLayout.EAST);

        JPanel leftButtonsPanel = new JPanel();
        leftButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1)); // 6 Buttons untereinander

        JPanel rightButtonsPanel = new JPanel();
        rightButtonsPanel.setLayout(new GridLayout(7, 1));

        //Buttons in eine Gruppe packen damit diese beim drücken eines anderen Buttons wieder entwählt werden
        ButtonGroup leftButtonGroup= new ButtonGroup();

        ButtonGroup rightButtonGroup= new ButtonGroup();

        // Panel für die Buttons des linken Spielers (ganz links)
        for(Ship ship : p1.getBoard().getShips()) {
            ShipButton shipButton= new ShipButton(ship,ownBoardPanel);
            leftButtonsPanel.add(shipButton);
            leftButtonGroup.add(shipButton);
        }

        for(Ship ship : p2.getBoard().getShips()) {
            ShipButton shipButton= new ShipButton(ship,opponentBoardPanel);
            rightButtonsPanel.add(shipButton);
            rightButtonGroup.add(shipButton);
        }

        JToggleButton rightPlayerModul7 = new JToggleButton("Bereit");
        rightPlayerModul7.setBackground(Color.GREEN);
        rightButtonsPanel.add(rightPlayerModul7);

        JToggleButton leftPlayerModul7 = new JToggleButton("Reset");
        leftPlayerModul7.setBackground(Color.RED);
        leftButtonsPanel.add(leftPlayerModul7);

       leftPlayerModul7.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                ownBoardPanel.resetAllShips();
            }
            });

        rightPlayerModul7.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //TODO richtige funktion einfügen
                kontextText.setText(kT2);
            }
        });
        // Panel für die Buttons des rechten Spielers (ganz rechts)

        //JPanel ownBoardPanel = new JPanel(new GridLayout(gridSize, gridSize));
        //JPanel opponentBoardPanel = new JPanel(new GridLayout(gridSize, gridSize));

        // Panel für beide Spielfelder (nebeneinander in der Mitte)
        JPanel centerPanel = new JPanel();
        centerPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2, 20, 0)); // 2 Spielfelder nebeneinander, mit Abstand von 20 Pixeln
        centerPanel.add(ownBoardPanel);
        centerPanel.add(opponentBoardPanel);

        // Spieler-Namen über den Spielfeldern hinzufügen
        JPanel playerNamesPanel = new JPanel();
        playerNamesPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // Zwei Labels nebeneinander
        JLabel player1NameLabel = new JLabel(p1.getName(), SwingConstants.CENTER);
        JLabel player2NameLabel = new JLabel(p2.getName(), SwingConstants.CENTER);
        System.out.println("Name in Gameboard: " + player1NameLabel.getText());

        // Schrift und Formatierung der Labels
        player1NameLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 18));
        player2NameLabel.setFont(new Font("Roboto", Font.BOLD, 18));

        // Spieler-Labels zum Panel hinzufügen
        playerNamesPanel.add(player1NameLabel);
        playerNamesPanel.add(player2NameLabel);

        // Spieler-Namen-Panel oberhalb der Spielfelder hinzufügen
        JPanel namesAndBoardsPanel = new JPanel(new BorderLayout());
        namesAndBoardsPanel.add(playerNamesPanel, BorderLayout.NORTH);
        namesAndBoardsPanel.add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);

        // Panels dem Hauptlayout hinzufügen
        add(leftButtonsPanel, BorderLayout.WEST);
        add(rightButtonsPanel, BorderLayout.EAST);
        add(headerPanel, BorderLayout.NORTH);
        add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);

        timer.start();
    }
}
