import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// TODO Klasse löschen da nicht gebraucht
public class coinToss extends JPanel {
    private int reihenfolge = 1; // 1 = Spieler 1 fängt an, 0 = Spieler 2 fängt an
    private Timer timer;
    private JLabel infoLabel;

    // Konstruktor
    public coinToss(MainFrame frame) {
        setLayout(new BorderLayout());

        // Info-Label für den Anzeigetext
        infoLabel = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);
        infoLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
        add(infoLabel, BorderLayout.CENTER);

        // Bestimme den Anfangstext basierend auf der "reihenfolge" Variable
        if (reihenfolge == 1) {
            infoLabel.setText("Du fängst an, mach dich bereit...");
        } else {
            infoLabel.setText("Dein Gegner fängt an, mach dich bereit...");
        }

        // Erster Timer, der den Text nach 3 Sekunden auf "Es geht Los!" setzt
        /*timer = new Timer(3000, e -> {
            infoLabel.setText("Es geht Los!");

            // Zweiter Timer, der nach weiteren 3 Sekunden zum Hauptmenü zurückkehrt
            Timer backToMenuTimer = new Timer(3000, ev -> {
                frame.showPanel("MainMenu");
            });
            //backToMenuTimer.setRepeats(false); // Timer nur einmal ausführen
            backToMenuTimer.start();
        });
        //timer.setRepeats(false); // Erster Timer soll nur einmal ausgeführt werden
        timer.start();*/
    }
}
