#ifndef WAVEFRONTOBJ_H #define WAVEFRONTOBJ_H #include #include "matrixMath.h" typedef struct { vec3 position; vec3 texture; vec3 normal; } vertex; typedef struct { vertex* vertices; GLuint length; } ParsedObjFile; extern ParsedObjFile readObjFile(char* path); extern void clearParsedFile(ParsedObjFile file); #endif