colour animation
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@ -142,10 +142,15 @@ function updateStats(deltaTime) {
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frameCount = 0;
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}
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let hue = 0;
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async function draw() {
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let now = Date.now();
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let deltaTime = (now - lastFrame) / 1000;
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hue += deltaTime / 5;
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if (hue > 1) hue -= 1;
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updateStats(deltaTime);
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gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
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@ -153,7 +158,7 @@ async function draw() {
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gl.useProgram(program);
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let colorLocation = gl.getUniformLocation(program, "color");
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gl.uniform3fv(colorLocation, hexColorToFloatArray("dc3c05"));
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gl.uniform3f(colorLocation, ...hslToRgb(hue, 1, 0.5));
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gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
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@ -171,4 +176,30 @@ function hexColorToFloatArray(hex) {
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return [r, g, b];
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}
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function hslToRgb(h, s, l) {
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let r, g, b;
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if (s == 0) {
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r = g = b = l;
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} else {
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let hue2rgb = function hue2rgb(p, q, t) {
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if (t < 0) t += 1;
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if (t > 1) t -= 1;
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if (t < 1 / 6) return p + (q - p) * 6 * t;
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if (t < 1 / 2) return q;
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if (t < 2 / 3) return p + (q - p) * (2 / 3 - t) * 6;
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return p;
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}
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let q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
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let p = 2 * l - q;
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r = hue2rgb(p, q, h + 1 / 3);
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g = hue2rgb(p, q, h);
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b = hue2rgb(p, q, h - 1 / 3);
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}
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return [r, g, b];
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}
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window.addEventListener("DOMContentLoaded", init);
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