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src | ||
.gitignore | ||
Makefile | ||
README.md | ||
meson.build |
README.md
Dieses Readme soll helfen, die Umgebung für die Computergrafik Übungen einzurichten.
Merke: Ich nutze Meson statt Make, somit wird pkgconf
nicht benötigt, und Cross-Platform Entwicklung wird etwas erleichtert. Diese Anleitung ist jedoch auch für Makefile Nutzer geeignet.
Unter Linux ist das Bearbeiten der Aufgaben am einfachsten. Dieses Readme beschreibt aber auch Möglichkeiten, die Aufgaben unter Windows zu bearbeiten, sowie eine Anleitung für macOS.
Für Windows gibt es zwei Möglichkeiten:
-
WSL (Windows Subsystem for Linux)
- Nutzt die Linux Umgebung unter Windows
-
Nativ Windows mit MSYS2 bzw MINGW64
- Nutzt Windows spezifische Tools
Der Entwicklungsprozess ist mit beiden Methoden relativ gleich. Nur im Aufsetzen der Umgebung gibt es Unterschiede.
Die Performance wird mit dem nativen Windows Ansatz besser sein, jedoch sind auch schwächere Geräte meist problemlos in der Lage, die Aufgaben unter WSL zu bearbeiten.
Ubuntu / WSL
Package Datenbank synchronisieren
sudo apt update
Grundlegende Tools wie gcc und make installieren
sudo apt install build-essential
Meson und Ninja (wird für Meson benötigt) installieren
sudo apt install meson ninja-build
pkgconf installieren (wird für Make benötigt)
sudo apt install pkgconf
GLFW installieren
sudo apt install libglfw3 libglfw3-dev
GLEW installieren
sudo apt install libglew-dev
WSL
Für grafische Anwendungen wird WSL 2 benötigt.
Ist WSL 2 bereits installiert, können benötigte Pakete installiert werden wie oben beschrieben.
WSL Installieren
Installieren von Linux unter Windows mit WSL - Microsoft Learn
WSL zu WSL 2 upgraden
Virtualisierung Aktivieren
Virtualisierung kann über die Powershell oder im BIOS aktiviert werden und ist notwendig für WSL 2
dism.exe /online /enable-feature /featurename:VirtualMachinePlatform /all /norestart
dism.exe /online /enable-feature /featurename:Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart
Anschließend Windows neustarten
WSL Updaten
# aktuelle Version anzeigen
wsl -l -v
# Version ändern
wsl --set-version <distro-name> 2
# Updaten
wsl --update
Hilfreiche Links
(Danke an Rebecca Trautner)
Windows Native
MSYS2 Installation
MSYS2 dient als Entwicklungsumgebung und stellt Tools wie Make und gcc zur Verfügung
Download und Installationsanleitung
Alle folgenden Schritte sollten im MSYS2 MINGW64 Terminal ausgeführt werden.
Libraries installieren
Package Datenbank synchronisieren
pacman -Syu
Libraries installieren
pacman -S mingw-w64-x86_64-glfw mingw-w64-x86_64-glew
Meson installieren (Empfehlung)
pacman -S mingw-w64-x86_64-meson
gcc installieren
pacman -S mingw-w64-x86_64-gcc
git installieren (Empfehlung)
pacman -S git
mingw64 Pfad zur "Path" Umgebungsvariable hinzufügen
Dieser Schritt ist nur notwendig, wenn das Programm auch ohne MSYS2 gestartet werden soll (also Doppelclick auf die .exe
Datei)
C:\msys64\mingw64\bin
- Windows Suche -> "Umgebungsvariablen" eintippen
- -> "Umgebungsvariablen..."
- -> "Path" -> "Bearbeiten" -> "Neu" -> Pfad einfügen
- Neue Umgebungsvariablen werden erst nach Programm Neustart übernommen
Der Code dieses Projekts ist außerdem darauf ausgelegt, dass die Datei aus dem Wurzelverzeichnis des Repositories ausgeführt wird. Die Shader Pfade z.B. sind relativ zum Wurzelverzeichnis. Die Datei muss also aus dem /build
Verzeichnis in das Wurzelverzeichnis des Repositories verschoben werden. Alternativ, um die .exe
Datei von einem anderen Verzeichnis auszuführen, kann man Mit Rechtsclick -> "Verknüpfung erstellen" eine Verknüpfung erstellen und anschließend in den Eigenschaften das Start-Verzeichnis ändern:
C:/Pfad/Zum/Projekt/build
-> C:/Pfad/Zum/Projekt
Kompilieren und Ausführen
Nach den oben beschriebenen Schritten sollte das Projekt kompiliert und ausgeführt werden können.
Meson
meson setup build # muss nur beim ersten Mal ausgeführt werden
meson compile -C build # kompiliert das Projekt
# Ausführen
./build/cg1 # linux
./build/cg1.exe # windows
Make
make # kompiliert das Projekt
# Ausführen
./cg1 # linux
./cg1.exe # windows
MacOS
Merke: Da ich selber kein MacOS habe kann ich diese Schritte leider nicht replizieren. Diese Anleitung wurde geschrieben von Paul-Christoph Otte (Danke!), welcher 2024 dieses Modul belegt hat. Entsprechend wird hier nicht Meson genutzt.
Eine kleine Anleitung für CG1 mit VSCode und einem MacBook M1:
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Homebrew installieren
-
Mit Homebrew glew, glfw, pkgconf installieren (brew install glew / brew install glfw / brew install pkgconf)
-
unter /usr/local/ einen neuen Ordner "include" erstellen
-
Dort Ordner reinkopieren (habe welche geschickt bekommen, dürfte aber auch gehen, wenn ihr die Ordner von homebrew reinkopiert. Die liegen unter /opt/homebrew/Cellar/)
-
In VSCode den IntelliSenseMode auf gcc ändern (standardmäßig war bei mir clang, bei M1: macos-gcc-arm64)
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Include-path in vscode hinzufügen: /usr/local/include (In c_cpp_properties.json date)
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in main.c includes anpassen:
#include <GL/glew.h>
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glext.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
- im Makefile:
GLEW_LIBS=$(shell pkgconf glew --libs)
GLFW_LIBS=$(shell pkgconf glfw3 --libs)
cg1: main.c
gcc -o cg1 -std=c17 main.c -w $(GLEW_LIBS) $(GLFW_LIBS) -framework OpenGL
Weitere Info von Dennis zu macOS:
unter macOS gibt es noch ein interessantes Problem: Die OpenGL-Version unterstützt offenbar nicht die Ausgabevariable gl_FragColor
im Fragment-Shader.
Stattdessen müsst ihr selbst eine Ausgabevariable deklarieren:
layout (location = 0) out fragColor;
Diese kann dann statt gl_FragColor
verwendet werden.
Bei weiteren Fragen, meldet euch gerne bei Dennis oder bei mir per E-Mail oder sprecht uns in einer der Übungen an.
dennis.allerkamp@hs-hannover.de | luca.conte@stud.hs-hannover.de
Oder noch besser: Stellt die Fragen im Selbsthilfeforum, für den Fall, dass andere das gleiche Problem haben. Dann haben alle was davon. :)