diff --git a/README.md b/README.md
index 62c9d4d..4ae0763 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -8,25 +8,25 @@ Jonas Niewidok
Finn Wolters
Bauen, Starten und Bedienen des Programms
-
+//TODO
TODO LIST
- [ ] README-Datei mit Informationen zum Bauen, zum Starten und zur Bedienung des
Programms
-- [ ] Matrixfunktionen zur Umsetzung der benötigten Transformationen (Verschiebung, Drehung,
+- [X] Matrixfunktionen zur Umsetzung der benötigten Transformationen (Verschiebung, Drehung,
Skalierung, Position und Orientierung der Kamera, Perspektivprojektion, Normalenmatrix)
-- [ ] mehrere Objekte in einer 3D-Szene
-- [ ] Animation der Kamera und/oder eines Objekts
-- [ ] Beleuchtung der Szene, wie in der Vorlesung beschrieben
-- [ ] Texturierung von mindestens einem Objekt
+- [X] mehrere Objekte in einer 3D-Szene
+- [X] Animation der Kamera und/oder eines Objekts
+- [X] Beleuchtung der Szene, wie in der Vorlesung beschrieben
+- [X] Texturierung von mindestens einem Objekt
Wenn ihr nicht nur bestehen sondern auch eine gute Note bekommen möchtet, müsst ihr auch
möglichst viele der folgenden Anforderungen erfüllen:
-- [ ] Import von Geometriedaten aus separaten Dateien
-- [ ] sinnvolle Aufteilung des Codes auf mehrere Dateien (insb. Shader-Code in separaten
+- [X] Import von Geometriedaten aus separaten Dateien
+- [] sinnvolle Aufteilung des Codes auf mehrere Dateien (insb. Shader-Code in separaten
Dateien)
- [ ] Datentypen und Hilfsfunktionen für Shader, Geometriedaten, Texturen
- [ ] Überprüfung übergebener Funktionsparameter durch Assertions (soweit möglich)
diff --git a/src/main.c b/src/main.c
index 8a694d6..59ff4c2 100644
--- a/src/main.c
+++ b/src/main.c
@@ -150,6 +150,11 @@ void loadTexture(char* textureFile, GLuint* texture) {
stbi_image_free(image);
}
+//TODO
+void drawObject() {
+
+}
+
void init(void) {
// create and compile vertex shader
const GLchar *vertexTextConst = vertexShader_glsl;
@@ -221,7 +226,7 @@ void init(void) {
// --------------- READ MODEL FILES
//objectData = readObjFiles(&models, numModels);
- char* c = "../obj/Yblock.obj";
+ char* c = "../obj/new/Window.obj";
objectData = readSingleObjFile(&c, 10, &numModels);
printf("\nAmount %d\n", numModels);
fflush(stdout);