updated readme with todo list
This commit is contained in:
parent
b4f4a2e3de
commit
420b982694
54
README.md
54
README.md
|
@ -1,11 +1,49 @@
|
|||
# cg1_purple
|
||||
<h1> Mitglieder </h1>
|
||||
|
||||
Luca Conte
|
||||
|
||||
Luca Wresch
|
||||
|
||||
Jonas Dillmann
|
||||
|
||||
Jonas Niewidok
|
||||
|
||||
Luca Conte <br/>
|
||||
Luca Wresch <br/>
|
||||
Jonas Dillmann <br/>
|
||||
Jonas Niewidok <br/>
|
||||
Finn Wolters
|
||||
|
||||
<h1> Bauen, Starten und Bedienen des Programms </h1>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<h1> TODO LIST </h1>
|
||||
|
||||
- [ ] README-Datei mit Informationen zum Bauen, zum Starten und zur Bedienung des
|
||||
Programms
|
||||
- [ ] Matrixfunktionen zur Umsetzung der benötigten Transformationen (Verschiebung, Drehung,
|
||||
Skalierung, Position und Orientierung der Kamera, Perspektivprojektion, Normalenmatrix)
|
||||
- [ ] mehrere Objekte in einer 3D-Szene
|
||||
- [ ] Animation der Kamera und/oder eines Objekts
|
||||
- [ ] Beleuchtung der Szene, wie in der Vorlesung beschrieben
|
||||
- [ ] Texturierung von mindestens einem Objekt
|
||||
|
||||
Wenn ihr nicht nur bestehen sondern auch eine gute Note bekommen möchtet, müsst ihr auch
|
||||
möglichst viele der folgenden Anforderungen erfüllen:
|
||||
|
||||
- [ ] Import von Geometriedaten aus separaten Dateien
|
||||
- [ ] sinnvolle Aufteilung des Codes auf mehrere Dateien (insb. Shader-Code in separaten
|
||||
Dateien)
|
||||
- [ ] Datentypen und Hilfsfunktionen für Shader, Geometriedaten, Texturen
|
||||
- [ ] Überprüfung übergebener Funktionsparameter durch Assertions (soweit möglich)
|
||||
- [ ] Tests für alle Matrixfunktionen
|
||||
- [ ] Strukturierung der Szene durch einen einfachen Szenengraph
|
||||
- [ ] einfache Benutzerinteraktion mit Kamera und/oder Objekten (z. B. über Tastatur)
|
||||
- [ ] Beleuchtung der Szene mit mehr als einer Lichtquelle
|
||||
- [ ] gleichzeitige Verwendung von mindestens zwei Texturen in einem Objekt
|
||||
- [ ] gleichzeitige Verwendung von mindestens zwei verschiedenen Shader-Programmen in einer
|
||||
Szene
|
||||
- [ ] transparente Objekte
|
||||
- [ ] Verwendung einer Umgebungstextur
|
||||
- [ ] Spiegelung der Umgebungstextur auf einigen Objekten
|
||||
- [ ] Nebel in einer komplexen 3D-Szene
|
||||
|
||||
Für eine besonders gute Note ist die Umsetzung mindestens einer fortgeschrittenen Technik
|
||||
erforderlich, die nicht in der obigen Liste genannt wird und für die ihr die notwendigen Details
|
||||
selbst recherchieren müsst.
|
||||
|
||||
Weitere Bewertungskriterien sind Code-Qualität, Projektidee und Ästhetik.
|
Loading…
Reference in New Issue